Motion Canvas 中的虚拟现实:实验性 WebXR 集成指南

Motion Canvas 中的虚拟现实:实验性 WebXR 集成指南

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你是否曾想过将 Motion Canvas 的动画带入虚拟现实空间?随着 WebXR(Web 扩展现实)技术的成熟,现在可以通过浏览器直接体验沉浸式内容。本文将带你探索如何在 Motion Canvas 中启用实验性 WebXR 功能,将 2D 动画转化为可交互的 3D 体验。

读完本文后,你将能够:

  • 启用 Motion Canvas 的实验性功能
  • 配置 WebXR 开发环境
  • 创建支持 VR 的基本场景
  • 处理虚拟空间中的交互事件

实验性功能启用

Motion Canvas 的 WebXR 集成目前处于实验阶段,需要手动开启相关特性。首先需要在项目配置中启用实验性功能标志。

在项目配置文件 packages/core/src/app/Project.ts 中,我们可以看到 experimentalFeatures 选项:

export interface ProjectSettings {
  // ...其他配置
  /**
   * Enable experimental features.
   *
   * @see https://motioncanvas.io/docs/experimental
   *
   * @experimental
   */
  experimentalFeatures?: boolean;
}

要启用 WebXR 功能,需要在项目创建时将此选项设置为 true

import exampleScene from './example?scene';

export default makeProject({
  scenes: [exampleScene],
  experimentalFeatures: true, // 启用实验性功能
});

场景配置与 WebXR 初始化

启用实验功能后,需要在场景中初始化 WebXR 上下文。Scene 接口(packages/core/src/scenes/Scene.ts)提供了 experimentalFeatures 属性,可用于检查当前是否启用了实验功能:

export interface Scene<T = unknown> {
  // ...其他属性
  /**
   * Whether experimental features are enabled.
   */
  get experimentalFeatures(): boolean;
}

在场景中,我们可以通过以下方式初始化 WebXR:

export default makeScene(function* (scene) {
  if (scene.experimentalFeatures) {
    // 初始化 WebXR
    const xrSession = yield* scene.webxr.initialize();
    if (xrSession) {
      scene.logger.info('WebXR session initialized successfully');
      
      // 设置 3D 空间
      const space = scene.webxr.createSpace();
      
      // 将 2D 内容转换为 3D 对象
      const text = scene.createText('Hello WebXR!');
      const xrObject = scene.webxr.convertToXRObject(text);
      xrObject.position.set(0, 0, -1); // 设置在用户前方 1 米处
      space.addChild(xrObject);
    }
  } else {
    scene.logger.warn('WebXR requires experimental features to be enabled');
    // 回退到普通 2D 渲染
    const text = scene.createText('WebXR 功能未启用');
    text.position.set(scene.width / 2, scene.height / 2);
  }
});

WebXR 空间中的动画

Motion Canvas 的动画系统可以直接应用于 WebXR 空间中的对象。以下是一个简单示例,展示如何在 3D 空间中创建旋转动画:

export default makeScene(function* (scene) {
  if (!scene.experimentalFeatures) {
    scene.logger.error('请先启用实验性功能');
    return;
  }
  
  const xrSession = yield* scene.webxr.initialize();
  if (!xrSession) return;
  
  const space = scene.webxr.createSpace();
  
  // 创建 3D 立方体
  const cube = scene.webxr.createCube({
    width: 0.5,
    height: 0.5,
    depth: 0.5,
    color: '#ff0000'
  });
  
  cube.position.set(-1, 0, -2); // 左侧位置
  space.addChild(cube);
  
  // 创建旋转动画
  yield* cube.rotate(360, 0, 0, 2).to(cube);
  
  // 创建第二个立方体
  const cube2 = scene.webxr.createCube({
    width: 0.5,
    height: 0.5,
    depth: 0.5,
    color: '#00ff00'
  });
  
  cube2.position.set(1, 0, -2); // 右侧位置
  space.addChild(cube2);
  
  // 创建缩放动画
  yield* cube2.scale(2, 2, 2, 2).to(cube2);
});

交互处理与手势识别

WebXR 允许通过控制器或手势与虚拟对象交互。Motion Canvas 提供了基本的交互事件系统:

export default makeScene(function* (scene) {
  if (!scene.experimentalFeatures) return;
  
  const xrSession = yield* scene.webxr.initialize();
  if (!xrSession) return;
  
  const space = scene.webxr.createSpace();
  
  const sphere = scene.webxr.createSphere({
    radius: 0.3,
    color: '#0000ff'
  });
  
  sphere.position.set(0, 0, -1.5);
  space.addChild(sphere);
  
  // 添加点击事件
  sphere.on('select', () => {
    sphere.color = new Color(Math.random(), Math.random(), Math.random());
  });
  
  // 添加悬停效果
  sphere.on('hover-start', () => {
    sphere.scale.set(1.2, 1.2, 1.2);
  });
  
  sphere.on('hover-end', () => {
    sphere.scale.set(1, 1, 1);
  });
});

性能优化与注意事项

由于 WebXR 应用对性能要求较高,需要注意以下几点:

  1. 减少多边形数量:VR 场景中的 3D 对象应尽量使用简单几何体
  2. 纹理优化:使用压缩纹理并控制纹理大小
  3. 动画复杂度:避免在 VR 模式下使用过于复杂的动画
  4. 帧率控制:VR 应用需要稳定的 90fps,必要时降低渲染质量

可以通过 getRealSize() 方法(packages/core/src/scenes/Scene.ts)调整渲染分辨率来平衡质量和性能:

// 降低分辨率以提高性能
scene.resolutionScale = 0.8;
const size = scene.getRealSize();
console.log(`实际渲染尺寸: ${size.x}x${size.y}`);

总结与未来展望

通过 Motion Canvas 的实验性 WebXR 功能,我们可以将传统的 2D 动画提升到沉浸式 3D 体验。虽然目前这一功能还处于实验阶段,但已经展示了将代码驱动的动画与虚拟现实结合的巨大潜力。

未来,我们可以期待 Motion Canvas 提供更完善的 WebXR 支持,包括:

  • 更丰富的 3D 原语和材质系统
  • 空间音频集成
  • 高级交互手势
  • AR(增强现实)支持

要了解更多关于 Motion Canvas 实验性功能的信息,请查看官方文档或项目源码中的相关实现。

希望本文能帮助你开始探索 Motion Canvas 中的虚拟现实世界。如有任何问题或建议,欢迎在项目仓库提交 issue 或 PR。

Happy coding in VR!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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