SimpleAnimation 开源项目教程
项目介绍
SimpleAnimation 是一个由 Unity Technologies 开发的 Unity 插件,旨在简化在 Unity 中使用 Playable Graphs 进行动画控制的过程。这个组件提供了一种类似于 Unity 内置 Animation 组件的方式来控制动画,但更加灵活和高效。尽管该仓库已被归档,但它的代码仍然可以在较新的 Unity 版本中使用。
项目快速启动
安装步骤
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克隆仓库:
git clone https://github.com/Unity-Technologies/SimpleAnimation.git -
导入项目: 将克隆的项目导入到你的 Unity 项目中。
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使用示例: 在 Unity 中创建一个新的 GameObject,并添加 SimpleAnimation 组件。然后,你可以通过代码控制动画。
示例代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Animations;
public class SimpleAnimationController : MonoBehaviour
{
public AnimationClip clip;
private PlayableGraph playableGraph;
private AnimationPlayableOutput output;
private AnimationClipPlayable clipPlayable;
void Start()
{
playableGraph = PlayableGraph.Create();
output = AnimationPlayableOutput.Create(playableGraph, "Animation", GetComponent<Animator>());
clipPlayable = AnimationClipPlayable.Create(playableGraph, clip);
output.SetSourcePlayable(clipPlayable);
playableGraph.Play();
}
void OnDestroy()
{
playableGraph.Destroy();
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
SimpleAnimation 可以用于快速原型制作、小型游戏项目或任何需要简化动画控制流程的场景。例如,你可以使用它来控制角色的行走、跳跃和攻击动画。
最佳实践
- 动画管理:将所有动画剪辑集中管理,便于查找和修改。
- 性能优化:确保在不需要时销毁 PlayableGraph,以避免内存泄漏。
- 代码结构:保持控制动画的代码简洁明了,便于维护和扩展。
典型生态项目
SimpleAnimation 可以与其他 Unity 插件和工具结合使用,例如:
- Animancer:一个功能更强大的动画控制插件,提供了更多的动画控制功能。
- Timeline:用于创建复杂的动画序列和交互式场景。
- DOTween:一个轻量级的补间动画库,可以与 SimpleAnimation 结合使用,实现更丰富的动画效果。
通过结合这些工具,你可以构建出更加复杂和动态的游戏动画系统。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



