Lua Profiler 使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/lua-profiler
1. 项目介绍
Lua Profiler 是一个用于分析和优化 Lua 代码性能的开源工具。它能够帮助开发者快速定位 Lua 代码中的性能瓶颈,通过收集和分析函数调用次数、执行时间等数据,生成详细的性能报告。该工具支持多种 Lua 框架,如 XLua、SLua 和 ToLua,并且可以在 Android 和 iOS 真机上进行性能分析。
2. 项目快速启动
2.1 安装
首先,你需要将 Lua Profiler 项目克隆到本地:
git clone https://github.com/lixianmin/lua-profiler.git
2.2 配置
将 LuaProfilerClient
文件夹复制到你的游戏项目中。如果你的 C# Lua 脚本位于 Plugins
文件夹中,则将 LuaProfilerClient
复制到插件目录。确保该代码与你的 C# Lua 代码位于同一 DLL 中。
2.3 启动
在你的 Unity 项目中,打开 LuaProfiler
文件夹,并按照以下步骤启动 Lua Profiler:
- 打开两个 Unity 项目,一个用于游戏客户端,一个用于展示数据。
- 在游戏客户端项目中,通过
Editor
界面的Window -> Lua Profiler Window
打开客户端设置界面。 - 在展示数据的项目中,通过
Editor
界面的Window -> Lua Profiler Window
打开服务器数据显示界面。
2.4 使用
在客户端设置界面中,选择你想要分析的代码类型(C# 代码或 Lua 代码)。在服务器数据显示界面中,点击 OpenService
并等待客户端连接。
-- 示例代码
local profile = require("profile")
profile.start()
-- 执行需要分析的代码
profile.stop()
-- 生成报告
print(profile.report(10))
3. 应用案例和最佳实践
3.1 定位内存泄漏
在项目中,内存泄漏是一个常见的问题。使用 Lua Profiler 可以帮助你快速定位哪些 Lua 对象被持续引用,导致无法被 GC 回收。
-- 示例代码
profile.start()
-- 加载配置表
require("config")
profile.stop()
-- 生成报告
print(profile.report(10))
3.2 优化 Lua 函数性能
通过分析函数的调用次数和执行时间,你可以找到那些频繁调用但性能较差的函数,并进行优化。
-- 示例代码
profile.start()
-- 执行需要优化的函数
update()
profile.stop()
-- 生成报告
print(profile.report(10))
4. 典型生态项目
4.1 XLua
Lua Profiler 与 XLua 框架完美兼容,可以帮助你在使用 XLua 的项目中进行性能分析。
4.2 SLua
对于使用 SLua 的项目,Lua Profiler 同样提供了强大的性能分析功能,帮助你优化 Lua 代码。
4.3 ToLua
ToLua 用户也可以通过 Lua Profiler 来分析和优化 Lua 代码的性能,提升游戏的运行效率。
通过以上步骤,你可以快速上手 Lua Profiler,并在实际项目中应用它来提升 Lua 代码的性能。
lua-profiler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/lua-profiler
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考