小型路径追踪渲染器 Rayn 使用教程
rayn A small path tracing renderer written in Rust. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/rayn
1. 项目介绍
Rayn 是一个基于 CPU 的路径追踪渲染器,专注于渲染 SDF(有符号距离场),特别是分形。该项目最初基于 Peter Shirley 的书籍《Ray Tracing in One Weekend》,并吸收了 pbrt 和 NVIDIA 关于波前路径追踪的研究,发展成为一个独特的设计架构。Rayn 利用 128 位 SIMD 指令集进行优化,并计划未来支持 256 位或 512 位 SIMD。
特点
- 支持物理光照传输算法
- 多次反射间接光照/全局照明
- 重要性采样(即将支持多重重要性采样)
- 直接光照采样/下一事件估计
- 景深效果
- 支持任意动画和时间采样运动模糊
- 利用 sdfu 进行有符号距离场渲染
- 支持同质介质中的消光和单散射
2. 项目快速启动
安装 Rust
首先,确保你的系统中已经安装了 Rust 编译器。可以从 Rust 官方网站下载并安装。
克隆项目
使用 Git 克隆项目到本地:
git clone https://github.com/fu5ha/rayn.git
编译和运行
进入项目目录,编译并运行项目:
cd rayn
cargo run --release
编译完成后,渲染的图片会保存在项目目录下的 renders
文件夹中。
3. 应用案例和最佳实践
场景设置
打开 src/setup.rs
文件,你可以在这里修改许多设置,包括输出图像的分辨率、间接光照反射次数、每条路径上的光线行进步数、总采样数以及整个场景的设置。每次修改后,重新运行 cargo run --release
来渲染新的图像。
// 示例:修改图像分辨率
const WIDTH: u32 = 1920;
const HEIGHT: u32 = 1080;
优化建议
- 在
src/setup.rs
文件中调整参数,观察不同设置对渲染效果的影响。 - 使用 VSCode 和 rust-analyzer 插件进行代码编辑和调试。
4. 典型生态项目
- ultraviolet: 用于充分利用 128 位 SIMD 的库。
- sdfu: 用于有符号距离场渲染的库。
以上就是 Rayn 的使用教程,希望对你有所帮助!
rayn A small path tracing renderer written in Rust. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/rayn
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考