AnKi 3D 引擎使用教程
1. 项目介绍
AnKi 3D 引擎是一款开源的游戏引擎,支持在 Linux、Windows 和 Android 平台上运行,基于 Vulkan 渲染技术。它包含了现代渲染器、脚本、物理引擎等多种功能,适合开发高质量的游戏和三维应用。
2. 项目快速启动
准备工作
在开始之前,请确保您的开发环境中安装了以下依赖:
- CMake 3.10 或更高版本
- GCC 5.0 或 Clang 6.0 或更高版本(Linux)
- Python 3.0 或更高版本(Windows)
- Microsoft Visual Studio 2017 或更高版本(Windows)
- Windows 10 SDK(Windows)
克隆代码库
git clone https://github.com/godlikepanos/anki-3d-engine.git anki
构建项目
Linux 构建步骤
cd path/to/anki
mkdir build
cd ./build
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
make
Windows 构建步骤
cd path/to/anki
mkdir build
cd build
cmake .. -G "Visual Studio 15 2017 Win64" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build . --config Release
或者,您也可以在 Visual Studio 中直接打开 CMake 项目进行构建。
Android 构建步骤
首先确保您已经为宿主机构建了 AnKi,因为 Android 构建需要用到宿主机上的 ShaderCompiler/ShaderCompiler.exe
来编译 Android 平台的着色器。
cd path/to/anki
./Samples/Sponza/GenerateAndroidProject.sh path/to/Binaries/ShaderCompiler
或者在 Windows 上:
cd path/to/anki
./Samples/Sponza/GenerateAndroidProject.bat path/to/Binaries/ShaderCompiler.exe
生成项目后,您可以在 Android Studio 中打开并构建项目。
3. 应用案例和最佳实践
AnKi 3D 引擎默认提供了四个示例项目:
- Sponza:Crytek 的 Sponza 场景
- SimpleScene:一个简单的场景(Cornell 盒子)
- PhysicsPlayground:包含程序艺术和物理交互的场景
- SkeletalAnimation:带有动画皮肤的简单场景
您可以通过运行这些示例来了解如何使用 AnKi 3D 引擎,并从它们开始构建自己的应用。
运行示例
运行 Sponza 示例
在 Linux 上:
./path/to/build/Binaries/Sponza
在 Windows 上,找到 Sponza.exe
并执行它。
4. 典型生态项目
AnKi 3D 引擎作为开源项目,已经有多个生态项目在其基础上进行开发。例如,开发者可以创建基于 AnKi 的游戏、模拟器或者其他三维应用。这些项目通常会发布在 GitHub 上,供社区成员共同维护和改进。
以上就是 AnKi 3D 引擎的基本使用教程。要深入了解和掌握该引擎,建议阅读官方文档,并在实践中不断尝试和探索。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考