AirtestProject/Poco框架全面解析:跨引擎UI自动化测试指南

AirtestProject/Poco框架全面解析:跨引擎UI自动化测试指南

【免费下载链接】Poco A cross-engine test automation framework based on UI inspection 【免费下载链接】Poco 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/poc/Poco

什么是Poco框架

Poco是一个强大的跨引擎UI自动化测试框架,专为解决游戏和应用UI自动化测试难题而设计。它支持多种主流游戏引擎和平台,包括:

  • Unity3D游戏
  • Cocos2d-x系列引擎(Lua/JS版本)
  • Android原生应用
  • iOS原生应用
  • Windows桌面应用
  • macOS应用
  • Egret引擎游戏

与其他UI测试工具不同,Poco的核心优势在于它能够直接访问游戏/应用的内部UI结构,而不是依赖图像识别或坐标点击。这种方式使得测试脚本更加稳定可靠,不受UI外观变化的影响。

核心特性与技术原理

Poco框架采用客户端-服务端架构:

  1. SDK部分:集成到被测应用中,负责暴露UI层次结构
  2. Python库:提供操作UI的API,通过RPC与SDK通信

这种设计使得测试脚本可以:

  • 直接访问UI元素树状结构
  • 通过属性选择器精确定位元素
  • 执行点击、滑动等交互操作
  • 获取和验证UI元素状态

快速入门指南

环境安装

  1. 安装Poco Python库:
pip install pocoui
  1. 集成Poco SDK到你的项目(具体方法因引擎而异)

第一个测试脚本示例

以下是一个Unity游戏的简单测试案例,演示了基本操作流程:

import time
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco

# 初始化Poco实例
poco = UnityPoco()

# 点击开始按钮
poco('btn_start').click()
time.sleep(1.5)

# 拖拽星星到贝壳中
shell = poco('shell').focus('center')
for star in poco('star'):
    star.drag_to(shell)
time.sleep(1)

# 验证分数
assert poco('scoreVal').get_text() == "100", "分数验证失败"

# 返回主菜单
poco('btn_back', type='Button').click()

核心功能详解

UI元素定位与操作

Poco提供多种定位UI元素的方式:

  1. 基本选择器
poco('button_name')  # 通过名称
poco(type='Button')  # 通过类型
  1. 高级选择器
poco('play').child('icon')  # 层级关系
poco('menu').offspring('item')  # 后代元素
  1. 操作API
element.click()  # 点击
element.swipe('up')  # 滑动
element.drag_to(target)  # 拖拽
element.set_text('input')  # 输入文本

等待与同步机制

处理动态UI的实用方法:

# 等待元素出现
poco('loading').wait_for_appearance(timeout=10)

# 等待元素消失
poco('popup').wait_for_disappearance()

# 轮询条件
poco(text='Success').wait_for_any()

异常处理

健壮的测试脚本需要处理各种异常情况:

from poco.exceptions import PocoNoSuchNodeException

try:
    poco('unstable_element').click()
except PocoNoSuchNodeException:
    print("元素未找到,执行备用方案")
    # 恢复操作...

多平台/引擎适配指南

Poco针对不同平台提供了专门的驱动实现:

Unity3D项目

  • 需要集成Unity SDK
  • 支持UGUI和NGUI
  • 提供特殊的坐标转换处理

Android原生应用

  • 基于AccessibilityService实现
  • 支持标准Android控件
  • 需要处理权限问题

Cocos2d-x项目

  • 支持Lua和JS版本
  • 需要注入特定脚本
  • 处理游戏内坐标系统

最佳实践与性能优化

  1. 脚本稳定性提升

    • 合理使用等待机制
    • 添加充分的异常处理
    • 避免硬编码等待时间
  2. 执行速度优化

    • 冻结非必要UI更新
    with poco.freeze() as frozen_poco:
        # 在此执行的查询会更快
        frozen_poco('item').click()
    
    • 减少不必要的UI树遍历
    • 复用已查找到的元素
  3. 测试代码组织

    • 使用Page Object模式
    • 封装常用操作
    • 结合unittest/pytest框架

高级功能探索

UI层次结构分析

Poco可以导出完整的UI结构,便于分析和调试:

import json
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco

poco = UnityPoco()
ui_hierarchy = poco.dump()
print(json.dumps(ui_hierarchy, indent=4))

输出示例:

{
    "name": "MainMenu",
    "payload": {
        "name": "MainMenu",
        "type": "Canvas",
        "visible": true,
        "pos": [0, 0],
        "size": [1920, 1080]
    },
    "children": [
        {
            "name": "StartButton",
            "payload": {
                "type": "Button",
                "text": "开始游戏"
            }
        }
    ]
}

自定义选择器策略

开发者可以扩展选择器逻辑,实现更灵活的定位方式:

def custom_selector(name):
    def predicate(node):
        return node.get_text() == name
    return predicate

poco(custom_selector("特殊按钮")).click()

常见问题解决方案

  1. 元素无法找到

    • 检查UI树是否已更新
    • 验证选择器是否正确
    • 确认SDK集成是否完整
  2. 操作无响应

    • 检查元素是否可见/可交互
    • 尝试添加适当延迟
    • 验证坐标转换是否正确
  3. 性能问题

    • 使用冻结模式
    • 优化选择器路径
    • 减少全树遍历操作

Poco框架为游戏和应用UI自动化测试提供了强大而灵活的解决方案,通过掌握其核心概念和最佳实践,开发者可以构建出稳定、高效的自动化测试体系。

【免费下载链接】Poco A cross-engine test automation framework based on UI inspection 【免费下载链接】Poco 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/poc/Poco

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值