Unity Excel Importer 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity Excel Importer 项目的目录结构如下:
unity-excel-importer/
├── Assets/
│ ├── ExcelImporter/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Scripts/
│ │ └── ...
├── ProjectSettings/
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、编辑器扩展等。
- ExcelImporter/: 包含与 Excel 导入相关的所有文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中处理 Excel 文件。
- Scripts/: 包含用于处理 Excel 数据的脚本。
- ExcelImporter/: 包含与 Excel 导入相关的所有文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Assets/ExcelImporter/Editor/XLSImporter.cs,该文件负责在 Unity 编辑器中导入 Excel 文件并生成相应的 ScriptableObject。
启动文件介绍
- XLSImporter.cs: 这是一个编辑器脚本,用于在 Unity 编辑器中导入 Excel 文件并生成 ScriptableObject。它包含以下主要功能:
- 选择 Excel 文件并创建导入器。
- 重新导入 Excel 文件以生成与 Excel 参数相同的 ScriptableObject。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Assets/ExcelImporter/Editor/XLSImporterSettings.cs,该文件负责配置 Excel 导入的参数。
配置文件介绍
- XLSImporterSettings.cs: 这是一个编辑器脚本,用于配置 Excel 导入的参数。它包含以下主要配置项:
- 类名: 对应 Excel 表格的名称。
- 参数名: 对应 Excel 表格的列头参数。
- 参数类型: 对应 Excel 表格的单元格类型。
- 资产文件名: 对应 Excel 文件的名称。
通过以上配置,可以灵活地导入不同格式的 Excel 文件,并生成相应的 ScriptableObject。
以上是 Unity Excel Importer 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



