推荐使用:Unity Version Control(前身为Plastic SCM)Unreal Engine插件
Unity Version Control(原名Plastic SCM)的Unreal Engine插件是官方提供的一款强大工具,它将版本控制功能无缝集成到Unreal Engine中,支持从4.11至4.27以及5.0至5.4的版本。现在,您还可以在Unreal Engine Marketplace上找到这个Code Plugin,适用于Windows系统的5.1至5.3引擎版本。
项目介绍
这款插件并不是要替代桌面客户端或命令行界面(cm),而是作为它们的补充,优化了与资产相关的日常工作流程。特别对技术设计师、关卡设计师和艺术家来说尤其有用,因为它只处理Unreal Editor中的非源代码资产。
快速浏览视频:“在Unreal Engine 5中使用Unity Version Control (Plastic SCM)进行分支操作”:
技术分析
插件提供了资源状态跟踪,如锁机制,以及在编辑器内执行更新、分支和合并等常见源控任务。它还提供蓝图的视觉差异比较,并能帮助轻松导入已有的Unreal项目至源代码管理,配置适当的.ignore.conf文件。
应用场景
- 对于团队协作,特别是在多人同时修改同一项目时,它可以确保资源安全,避免冲突。
- 在开发过程中,插件可以实时显示资源的状态,帮助开发者理解他们的更改是否与团队的其他工作同步。
- 对于复杂项目的版本管理,通过分支和合并功能,可以方便地实现不同迭代和任务的平行开发。
项目特点
- 直观集成: 插件与Unreal Engine紧密整合,提高了发现和使用的便利性。
- 增强工作效率: 直接在编辑器内部管理版本,减少了与外部工具之间的切换。
- 资源状态提示: 提供资源状态图标,便于一目了然地了解资源的锁定和变化情况。
- 视觉差异对比: 支持蓝prints的可视化差异比较,简化问题排查。
- 多平台支持: 覆盖广泛的操作系统,包括Windows,满足跨平台项目需求。
为了充分利用这个插件,请务必阅读其详尽的用户指南,了解如何设置插件和项目,以获得最佳体验。
立即尝试Unity Version Control(Plastic SCM)Unreal Engine插件,提升您的游戏开发效率,让团队合作更加顺畅!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考




