实时全局照明方法的开源实现——Light Propagation Volumes

实时全局照明方法的开源实现——Light Propagation Volumes

本项目是关于实时全局照明方法的开源实现,名为Light Propagation Volumes(LPV)。该项目主要使用C++编程语言,并利用Qt/SDL和OpenGL库进行实现。

项目基础介绍

Light Propagation Volumes技术最早由Crytek在2009年提出,它能够计算场景中的多级间接光照反弹。该技术通常与局部光照着色模型和阴影映射(Shadow Mapping)结合使用。LPV技术的核心在于通过三个步骤计算全局照明:将来自反射阴影映射的虚拟点光注入到LPV的3D网格中,在网格中传播光强度(存储在球谐系数中),并在场景渲染时查找LPV中的光强度。

项目核心功能

  • 实时全局照明:通过LPV技术实现场景中的实时全局照明效果。
  • 多种实现变体:包括使用几何着色器或计算着色器,两种变体都采用聚集或散射传播方法。
  • 级联与阴影映射:使用4个大小为32x32x32的级联,阴影映射使用6个级联。

项目最近更新的功能

最近项目的更新主要集中在以下几个方面:

  • 性能优化:对计算过程进行优化,提高全局照明的计算效率。
  • 功能扩展:增加了更多的着色器和传播算法选项,以满足不同场景的照明需求。
  • 兼容性提升:改进了对不同硬件的支持,特别是对OpenGL 3.2+和4.3+的兼容性进行了增强。

项目不断迭代更新,为开源社区提供了强大的实时全局照明解决方案。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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