<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00097的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00097]]></copyright><item><title><![CDATA[TouchDesigner MCP Docker 部署指南：三步构建可远程访问的 MCP HTTP 服务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/162537843</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/162537843</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 12:52:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[TouchDesigner MCP（touchdesigner-mcp）是一个让 AI Agent 直接控制 TouchDesigner 的 MCP 服务器。本文带你用 Docker 与 Docker Compose，仅三步即可把它部署为**可远程访问的 MCP HTTP 服务**，无需本地 Node.js 环境，适合多客户端接入、CI/CD 流水线以及跨设备协作场景。

## 为什么选择 Doc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AutorizePro安全与合规完全指南：越权测试中的Cookie泄漏防范技巧与合法边界清单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/154379466</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/154379466</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 11:20:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[AutorizePro 是一款专为 Burp Suite 打造的越权检测插件，通过自动替换 Cookie、Authorization 等认证头并重放请求来发现水平/垂直越权漏洞，并内置 AI 辅助分析大幅降低误报率。但正因为其"替换认证头重放"的工作原理，越权测试天然伴随着 **Cookie 泄漏到无关站点、测试数据外发、报告含敏感信息** 等风险。本文面向新手，梳理 AutorizePro 使用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 CHD 压缩省 60% 磁盘空间：chdman 批量转换 PS2 ROM 库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/163882987</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/163882987</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 22:23:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[50 款 PS2 游戏的 ISO 原图约 220GB，用 chdman 压成 CHD（Compressed disc Header/Disc）格式后，ROM 库总体积降到 95GB 左右，磁盘空间省掉约 60%，模拟器的实际读取耗时反而更短。chdman 是 MAME 随附的光盘镜像转换工具，负责 .iso → CHD。下面按单盘 → 多盘 → 整库 → 哈希校验的顺序走完整个流程。

## 快速]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AnyPS5 快速上手：不装模拟器，把 PS5 程序转成原生程序直接跑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/161945474</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/161945474</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 18:21:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[想让 PS5 游戏在 Linux 或 Windows 上跑起来，又不想接受模拟器逐条翻译 CPU 指令的开销？AnyPS5 干的就是这件事：它把 PS5 的 ELF 可执行文件**改写（relink）成宿主机原生格式**，配上一套自研的系统库，程序随后作为普通进程启动，全程没有模拟层。下面这条路径走完后，你就能在自己的机器上跑起转换后的游戏。

## 先搞清楚：AnyPS5 到底不是模拟器

模拟]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【无需VIP】SSD MP Tool v2.2.70 使用教程：6步完成群联PS3111开卡，新手适用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/170741156</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/170741156</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 17:53:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[PS3111 开卡工具 SSD MP Tool 是群联 PS3111 主控固态硬盘的官方量产工具。这里的主控就是 SSD 的"大脑"芯片，"开卡"则是给一块还没有固件的裸盘写入固件、完成初始化，让电脑把它当成正常硬盘来读写。MP 是 Mass Production（量产）的缩写，这类工具原本是工厂产线上做初始化和检测用的。本文以 SSD MP Tool v2.2.70 为例，面向第一次接触开卡操作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【开箱即用】3万+成语、26万词语装进一个JSON：新华字典数据库上手指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/170741151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/170741151</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 17:53:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[做 NLP 实验准备语料、备课要查成语典故，经常卡在同一处：现成的、结构化的中文数据源不好找。开源项目「中华新华字典数据库」把 3 万多条成语数据、26 万个词语，连同汉字、歇后语，打包成 4 个 JSON 文件。

## 数据全景：四类数据一次看全

| 资源 | 数量 | 包含字段 |
| --- | --- | --- |
| 歇后语 xiehouyu.json | 14032 条 | 谜面]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【无套路自取】EFS加密文件打不开？Advanced EFS Data Recovery 4.20 汉化版完整数据恢复指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/170740827</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/170740827</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 17:39:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[系统重装后，一批文档全部变成带锁图标，双击都是"访问被拒绝"——文件还在磁盘上，却被 EFS 加密切断了访问。Advanced EFS Data Recovery 4.20 汉化注册版就是针对这类 Windows NTFS 分区 EFS 数据恢复场景的工具：界面汉化、免注册，可直接解密被加密的文件，适合个人用户与企业 IT 管理员。

## 这是什么

Advanced EFS Data Reco]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不越狱换 Apple 钱包卡面：AirCard 的三个实现细节拆解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/161863910</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/161863910</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 16:48:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[你想给手机里的银行卡面换个皮肤，但钱包卡面是系统缓存文件，不越狱碰不到，越狱又担心卡片出问题。AirCard 就是为这类场景做的 macOS 工具：iPhone 用 USB 连上 Mac，三次点击内完成 Apple Wallet 卡面图片替换，还能刷入锁屏密码键盘的 .passthm 主题，全程无需越狱。它零门槛的关键不在界面，而在底层如何处理"文件写入"这件事。

[![纸板质感的 Apple ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础学C也能写内核？FDD-book手把手攻克指针、内存与结构体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/154419940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/154419940</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 15:04:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[FDD-book（FreeBSD Device Driver Book）是一本免费开源的 FreeBSD 内核驱动开发教程，专为零基础读者设计：从最基础的 C 语言语法讲起，手把手带新手攻克指针、内存与结构体这三大难关，最终写出能真实加载运行的内核模块。全书共 38 章、6 个附录，所有实验均在 FreeBSD 14.3 上验证，无需任何内核开发经验即可跟练。

## 📖 FDD-book 是什]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用OpenMed-PII-German-BiomedELECTRA-Base-110M-v1守护医疗数据隐私：GDPR合规场景落地指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/170727715</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/170727715</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 14:46:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[处理德语医疗文档的机构，**PII（个人身份信息）检测**几乎是 GDPR 合规的必修课。OpenMed-PII-German-BiomedELECTRA-Base-110M-v1 是一款专为德语文本打造的开源医疗 PII 检测模型：仅 110M 参数，就能识别 54 种敏感信息——姓名、地址、社保号、邮箱、银行账号统统不在话下，帮助医院与医疗数据团队快速完成合规脱敏。

## 一、什么是Open]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CLIP-FlanT5 架构全解析：CLIP 视觉塔 + MLP 投影器 + Flan-T5-XXL 如何协同工作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/153102512</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/153102512</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 14:26:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[CLIP-FlanT5-XXL 是一个面向**图文检索**任务的视觉语言生成模型：它在 [google/flan-t5-xxl] 的基础上微调而成，由 CLIP 视觉塔负责"看图"、MLP 投影器负责"翻译"、Flan-T5-XXL 负责"表达"，三块模块各司其职、协同生成文本。本文将从配置文件和权重文件出发，用通俗的方式拆解这套 CLIP-FlanT5 架构的设计思路与数据流动过程。

## ?]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sketchup-pro-desktop升级与回滚最佳实践：固定版本构建更新策略，用户数据零丢失]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/170722503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/170722503</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 13:57:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[sketchup-pro-desktop 是 SketchUp Pro 2026 的完整独立桌面安装方案，所有功能在部署时预激活、完全离线运行。作为固定版本发布（version-pinned build），它没有自动更新通道——升级与回滚都通过运行对应版本的安装程序完成：程序文件被整体替换，而用户偏好、工作区布局和插件目录完整保留，实现"升级不丢数据、回滚一步到位"。

[![sketchup-p]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何自定义体型？Anny 局部形变 local_changes 完全手册（300+ 参数实战）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/162118676</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/162118676</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 10:13:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Anny 是一款基于 PyTorch 的开源可微分人体网格模型，支持从婴儿到老人的全年龄段体型建模。其 **local_changes（局部形变）** 功能提供 256 个精细控制参数，覆盖手臂、躯干、面部等 20 个身体区域，让你像调音台一样微调人体模型的每一处局部形态。本文带你从零掌握 Anny local_changes 的完整用法——从预设模式、命名规则到实战示例，快速上手 3D 人体局部]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows 运行库修复完整指南：VisualCppRedist AIO 5 分钟一键补齐所有组件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/154052057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/154052057</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 09:53:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏安装器弹出“找不到 MSVCP140.dll”然后卡住不动，最需要的那个软件就是打不开——多半不是系统坏了，而是缺了 Visual C++ 运行库。VisualCppRedist AIO 是一款开源的 Windows 运行库修复工具，把 Microsoft Visual C++ Redistributable 从 2005 到 2022 的全部版本装进一个 VisualCppRedist_AI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10分钟上手dual-grid-tilemap-system-godot：Godot 4 C双网格Tilemap快速入门教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/151886574</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/151886574</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 09:04:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[dual-grid-tilemap-system-godot 是一个基于 **Godot 4 + C#** 的双网格地形贴图（Dual-Grid Tilemap）演示项目：它不依赖 Godot 内置的 terrain tiles，只用一个自定义 Node2D 和一套 16 条规则，就能实现圆角、对齐世界网格的自动拼接地形，支持草地、泥土、沙地多种地形类型。跟着本教程，10 分钟即可完成安装、运行与]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FluidMarkdown HarmonyOS 引擎架构深度解析：markdown-it 的 AST 解析与服务化插件设计指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/158818515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/158818515</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 23:09:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[FluidMarkdown 是面向移动端 AI 聊天场景的流式 Markdown 渲染引擎，其 HarmonyOS 版本基于 markdown-it 实现了一套完整的 AST 解析与服务化插件架构。本文带你快速看懂它的 Engine 引擎内核、节点树构建与插件扩展机制。

## 一、项目全景：HarmonyOS 引擎负责什么？

FluidMarkdown 的核心目标是让大模型输出的 Markdo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Waydroid 完全上手指南：5 分钟在 Linux 上跑起安卓应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/162605440</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/162605440</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 21:29:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[想在电脑上直接打开安卓 App，又不想开一台又慢又吃内存的虚拟机？Waydroid 用 Linux 容器在桌面系统里直接拉起一套完整的安卓 13 环境，启动只要几秒，图形直接走宿主 GPU，是开发者测试应用、普通用户日常装 App 的轻量方案。

## 五分钟跑起来：安装与首次启动

### 环境前置条件

桌面建议用 Wayland 会话（GNOME、KDE 的默认会话均可）；内核需要 bind]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Seed-VC 一条命令，零样本秒级参考换声]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/153301786</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/153301786</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 19:38:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[Seed-VC 是一个零样本语音转换工具，给 1~30 秒的目标音色参考样本，就能替换掉任意录音的嗓音，全程免训练。它同时支持实时语音克隆、歌声换声和匿名化，主播、翻唱爱好者和想尝鲜声音克隆的人都能直接用。

## 一条命令，从装完到出音频的最短路径 🎙️

拉好代码装完依赖，几分钟就能听第一段换声结果：

1. 克隆仓库并安装依赖，Mac M 系列把 `requirements.txt` 换成]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[理解 Argus 架构：Rust + GPUI Kit 任务管理器的三层分层设计与数据流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/154625374</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/154625374</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 19:21:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Argus 是一款用 Rust 构建的现代 Windows 任务管理器，通过 GPUI Kit 以原生方式绘制界面，实时呈现 CPU、内存、磁盘、网络与 GPU 负载。本文带你用仓库真实目录结构，看懂它的三层分层架构，以及一份数据如何从系统采样一路流动到屏幕刷新。

## 🗂 一张表看懂 Argus 的三层分层设计

Argus 采用 Rust workspace 组织代码，核心职责被切分成职责]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mermaid Live Editor：免费在线流程图编辑器，从代码到出图只要5分钟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/169466166</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00097/article/details/169466166</guid><author>gitblog_00097</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 18:06:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mermaid Live Editor 是官方的免费在线流程图编辑器，核心能力是 mermaid 即时渲染：写下 mermaid 图表代码，图立刻画出来，还能一键生成可分享的链接。免安装、免注册，浏览器打开就能用。

## 诊断"图改不动"的问题根源

文档里的架构图跟着代码走，贴过去的截图却常年停在旧版；想请同事微调，文件来回传，版本还是对不上。
这些麻烦的根源是同一个——图是静态图片，改不了。]]></description><category></category></item></channel></rss>