CSharpCompilerSettingsForUnity 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
CSharpCompilerSettingsForUnity 是一个开源项目,旨在为 Unity 项目提供灵活的 C# 编译器设置。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity 开发环境。通过该项目,开发者可以自定义 Unity 项目中的 C# 编译器设置,以支持更高级的 C# 语言特性。
项目核心功能
- 自定义 C# 编译器:允许开发者为 Unity 项目选择不同的 C# 编译器,支持 C# 8.0、C# 9.0 及更高版本。
- 灵活的编译器设置:开发者可以根据项目需求,设置不同的编译器版本和语言版本。
- 支持多种编译器包:项目支持多种 NuGet 包,如 Microsoft.Net.Compilers、Microsoft.Net.Compilers.Toolset 等,以满足不同的编译需求。
- 脚本定义符号管理:自动添加基于语言版本的脚本定义符号,方便开发者管理和使用。
- 可移植性:生成的程序集在未安装该包的项目中也能正常工作,适合作为包发布。
项目最近更新的功能
- 支持 C# 10.0:最新版本已支持 C# 10.0,开发者可以在 Unity 项目中使用 C# 10.0 的新特性。
- 改进的编译器设置界面:优化了项目设置窗口中的 C# 编译器设置界面,使配置更加直观和便捷。
- 增强的日志功能:增加了编译日志显示选项,方便开发者调试和查看编译过程。
- 支持 Nullable 引用类型:新增了 Nullable 引用类型选项,开发者可以根据需要启用或禁用 Nullable 特性。
- 支持 Analyzer/Source Generator 包:新增了代码分析和生成器包选项,支持在编译时进行代码分析和生成。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考