OpenVIII-monogame 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
OpenVIII-monogame 项目的目录结构如下:
OpenVIII-monogame/
├── Core/
│ ├── Dat Dump/
│ ├── DirectX/
│ ├── DumpStrings/
│ ├── Encoding/
│ ├── GameDirectoryFinder.cs
│ └── ...
├── DirectX/
├── OpenGL/
├── OpenGLLinux/
├── PAK Extractor/
├── Search/
├── Testing/
├── docs/
├── packages/
├── deepsource.toml
├── editorconfig
├── gitignore
├── gitmodules
├── DirectMidiNet.dll
├── LICENSE
├── NAudio.dll
├── NAudio.xml
├── OpenVIII.sln
├── README.md
├── UpgradeLog.htm
├── linuxAutoBuild.sh
├── sebanisu.yml
└── updatesubmodule.bat
目录结构介绍
- Core/: 核心代码目录,包含游戏的主要逻辑和功能实现。
- Dat Dump/: 数据转储相关文件。
- DirectX/: DirectX 相关代码。
- DumpStrings/: 字符串转储相关文件。
- Encoding/: 编码相关文件。
- GameDirectoryFinder.cs: 游戏目录查找器,用于定位游戏安装路径。
- DirectX/: DirectX 渲染相关代码。
- OpenGL/: OpenGL 渲染相关代码。
- OpenGLLinux/: Linux 平台下的 OpenGL 渲染相关代码。
- PAK Extractor/: PAK 文件提取工具。
- Search/: 搜索功能相关代码。
- Testing/: 测试代码。
- docs/: 项目文档。
- packages/: NuGet 包管理目录。
- deepsource.toml: DeepSource 配置文件。
- editorconfig: 编辑器配置文件。
- gitignore: Git 忽略文件配置。
- gitmodules: Git 子模块配置。
- DirectMidiNet.dll: DirectMidiNet 库文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- NAudio.dll: NAudio 库文件。
- NAudio.xml: NAudio 库的 XML 文档。
- OpenVIII.sln: 项目解决方案文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- UpgradeLog.htm: 升级日志文件。
- linuxAutoBuild.sh: Linux 自动构建脚本。
- sebanisu.yml: CI/CD 配置文件。
- updatesubmodule.bat: 更新子模块的批处理文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 OpenVIII.sln
,这是一个 Visual Studio 解决方案文件。通过打开这个文件,可以在 Visual Studio 中加载整个项目,并进行编译和运行。
启动文件介绍
- OpenVIII.sln: 解决方案文件,包含了项目的所有项目文件和配置信息。通过双击这个文件,可以在 Visual Studio 中打开整个项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几个:
配置文件介绍
- deepsource.toml: DeepSource 配置文件,用于配置代码质量分析工具 DeepSource 的规则和设置。
- editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一项目中不同开发者的代码风格和格式。
- gitignore: Git 忽略文件配置,用于指定哪些文件和目录不应该被 Git 跟踪。
- gitmodules: Git 子模块配置,用于管理项目中的子模块。
- sebanisu.yml: CI/CD 配置文件,用于配置持续集成和持续部署的流程。
- linuxAutoBuild.sh: Linux 自动构建脚本,用于在 Linux 环境下自动构建项目。
- updatesubmodule.bat: 更新子模块的批处理文件,用于更新项目中的子模块。
这些配置文件帮助开发者统一项目的环境和配置,确保项目在不同开发者和不同环境下的一致性。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考