PIXI.js 微信小程序适配器完整使用指南
【免费下载链接】pixi-miniprogram 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/pixi-miniprogram
项目介绍
pixi-miniprogram 是一个专为微信小程序定制的 PIXI.js 引擎适配器。它通过模拟 window 环境来解决小程序中某些功能缺失的问题,让开发者能够在小程序平台上使用 PIXI.js 强大的 2D 渲染能力。该项目基于 PIXI.js v7.3.2 进行修改,确保在小程序中稳定运行。
环境准备
在开始使用之前,请确保你的开发环境中已经安装了以下工具:
- Node.js 运行环境
- 微信开发者工具
- Git 版本控制系统
快速开始
获取项目代码
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/pixi-miniprogram.git
cd pixi-miniprogram
安装项目依赖
npm install
编译项目
使用 Webpack 编译源码生成适配小程序的版本:
npm run build
编译完成后,会在项目根目录下生成 dist 文件夹,其中包含适配后的 PIXI.js 文件。
在微信小程序中使用
基本配置步骤
-
将
dist目录中的pixi.miniprogram.js复制到你的小程序项目的libs目录下 -
在小程序页面中引入适配版本的 PIXI.js
import {createPIXI} from "../../libs/pixi.miniprogram"
var unsafeEval = require("../../libs/unsafeEval")
var installSpine = require("../../libs/pixi-spine")
var installAnimate = require("../../libs/pixi-animate")
var myTween = require("../../libs/myTween")
var PIXI = {};
var app = getApp()
核心初始化代码
Page({
onLoad:function () {
var info = wx.getSystemInfoSync();
var sw = info.screenWidth;
var sh = info.screenHeight;
var tw = 750;
var th = parseInt(tw*sh/sw);
var stageWidth = tw;
var stageHeight = th;
var query = wx.createSelectorQuery();
query.select('#myCanvas').node().exec((res) => {
var canvas = res[0].node;
canvas.width = sw;
canvas.height = sh;
PIXI = createPIXI(canvas,stageWidth);
unsafeEval(PIXI);
installSpine(PIXI);
installAnimate(PIXI);
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer({
width:stageWidth,
height:stageHeight,
backgroundAlpha:1,
premultipliedAlpha:true,
preserveDrawingBuffer:true,
view:canvas
});
var stage = new PIXI.Container();
// 添加精灵、文本等元素
renderer.render(stage);
});
}
})
功能特性
图形渲染支持
- 精灵渲染:支持加载和显示图片精灵
- 文本渲染:支持动态文本显示,可设置字体、颜色、大小
- 图形绘制:支持绘制矩形、圆形等基本图形
- 动画支持:支持帧动画和补间动画
高级功能
- Spine 动画:集成 Spine 运行时,支持骨骼动画
- Animate 支持:支持 Adobe Animate 导出的动画
- 遮罩效果:支持使用 shader 实现遮罩效果
- 缓动动画:内置 myTween 缓动库,支持多种缓动公式
触摸事件处理
小程序中的触摸事件需要手动传递给 PIXI:
touchEvent:function(e){
PIXI.dispatchEvent(e);
}
实际应用示例
创建基本场景
const app = new PIXI.Application();
document.body.appendChild(app.view);
const texture = PIXI.Texture.from('images/example.png');
const sprite = new PIXI.Sprite(texture);
app.stage.addChild(sprite);
资源加载管理
由于小程序不支持加载本地 fnt、json 文件,相关资源需要放在网络服务器:
PIXI.Assets.add("blog","https://raw.githubusercontent.com/skyfish-qc/imgres/master/blog.fnt")
PIXI.Assets.add("mc","https://raw.githubusercontent.com/skyfish-qc/imgres/master/mc.json")
PIXI.Assets.load(["blog","mc"]).then(function(res){
// 资源加载完成后的处理
});
遮罩效果实现
项目中提供了完整的遮罩实现示例,通过 shader 和图形纹理实现复杂的遮罩效果:
注意事项
版本兼容性
- 当前使用的 PIXI.js 版本为 7.3.2
- 需要微信小程序基础库 2.16.1 以上版本
- 如需兼容旧版本基础库,请使用 v1.0 版本代码
功能限制
- 视频功能不支持
- 本地 fnt、json 文件需要放在网络服务器
- 该适配版本的 PIXI 不在全局环境中
性能优化建议
- 使用 WebGL 渲染器:提升渲染效率
- 合理管理内存:及时释放不再使用的资源
- 动态调整画布:根据小程序窗口大小调整舞台尺寸
- 避免过多内存分配:减少不必要的对象创建
开发技巧
调试技巧
在开发过程中,可以通过以下方式调试:
- 使用
console.log输出调试信息 - 查看微信开发者工具的控制台输出
- 利用 canvas 的截图功能验证渲染结果
常见问题解决
- Graphics 显示异常:检查是否使用了正确的 canvas 类型
- 文本渲染问题:确认是否传入了正确的 2d canvas
- 触摸事件不响应:检查是否将触摸事件正确传递给 PIXI
通过本指南,你可以快速掌握 pixi-miniprogram 的使用方法,在小程序中实现丰富的 2D 图形效果。无论是游戏开发还是交互应用,这个适配器都能为你提供强大的支持。
【免费下载链接】pixi-miniprogram 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/pixi-miniprogram
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考





