【亲测免费】 WebGL-Fluid-Simulation 项目使用教程

WebGL-Fluid-Simulation 项目使用教程

1. 项目目录结构及介绍

WebGL-Fluid-Simulation/
├── .DS_Store
├── LICENSE
├── README.md
├── app_badge.png
├── dat.gui.min.js
├── gp_badge.png
├── iconfont.ttf
├── index.html
├── logo.png
├── promo_back.png
├── screenshot.jpg
├── script.js
└── 其他文件和目录

目录结构说明

  • .DS_Store: macOS系统自动生成的文件,通常用于存储目录的自定义属性。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的简介、使用方法和参考资料。
  • app_badge.png: 项目相关的图标文件。
  • dat.gui.min.js: 用于创建用户界面的JavaScript库,通常用于调试和配置参数。
  • gp_badge.png: 项目相关的图标文件。
  • iconfont.ttf: 项目使用的字体文件。
  • index.html: 项目的入口HTML文件,用户通过浏览器访问此文件来运行项目。
  • logo.png: 项目的Logo图片。
  • promo_back.png: 项目宣传背景图片。
  • screenshot.jpg: 项目运行时的截图。
  • script.js: 项目的主要JavaScript文件,包含WebGL流体模拟的核心代码。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html。用户通过浏览器打开此文件即可启动WebGL流体模拟。

index.html 文件内容概览

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebGL Fluid Simulation</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <canvas id="c"></canvas>
    <script src="dat.gui.min.js"></script>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

启动步骤

  1. 下载项目代码。
  2. 使用浏览器打开 index.html 文件。
  3. 页面加载后,WebGL流体模拟将自动运行。

3. 项目的配置文件介绍

项目中主要的配置文件是 script.js,该文件包含了WebGL流体模拟的核心代码和参数配置。

script.js 文件内容概览

// 初始化WebGL上下文
const canvas = document.getElementById('c');
const gl = canvas.getContext('webgl');

// 配置流体模拟参数
const params = {
    damping: 0.99,
    velocity: 0.0001,
    // 其他参数...
};

// 初始化流体模拟
function initFluidSimulation() {
    // 初始化代码...
}

// 更新流体模拟
function updateFluidSimulation() {
    // 更新代码...
}

// 主循环
function mainLoop() {
    updateFluidSimulation();
    requestAnimationFrame(mainLoop);
}

// 启动主循环
initFluidSimulation();
mainLoop();

配置参数说明

  • damping: 流体的阻尼系数,控制流体的衰减速度。
  • velocity: 流体的初始速度,影响流体的运动效果。
  • 其他参数可以根据需要进行调整,以实现不同的流体模拟效果。

通过修改 script.js 文件中的参数,用户可以自定义流体模拟的行为和外观。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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