WebGL-Fluid-Simulation 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
WebGL-Fluid-Simulation/
├── .DS_Store
├── LICENSE
├── README.md
├── app_badge.png
├── dat.gui.min.js
├── gp_badge.png
├── iconfont.ttf
├── index.html
├── logo.png
├── promo_back.png
├── screenshot.jpg
├── script.js
└── 其他文件和目录
目录结构说明
- .DS_Store: macOS系统自动生成的文件,通常用于存储目录的自定义属性。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的简介、使用方法和参考资料。
- app_badge.png: 项目相关的图标文件。
- dat.gui.min.js: 用于创建用户界面的JavaScript库,通常用于调试和配置参数。
- gp_badge.png: 项目相关的图标文件。
- iconfont.ttf: 项目使用的字体文件。
- index.html: 项目的入口HTML文件,用户通过浏览器访问此文件来运行项目。
- logo.png: 项目的Logo图片。
- promo_back.png: 项目宣传背景图片。
- screenshot.jpg: 项目运行时的截图。
- script.js: 项目的主要JavaScript文件,包含WebGL流体模拟的核心代码。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html。用户通过浏览器打开此文件即可启动WebGL流体模拟。
index.html 文件内容概览
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGL Fluid Simulation</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<canvas id="c"></canvas>
<script src="dat.gui.min.js"></script>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
启动步骤
- 下载项目代码。
- 使用浏览器打开
index.html文件。 - 页面加载后,WebGL流体模拟将自动运行。
3. 项目的配置文件介绍
项目中主要的配置文件是 script.js,该文件包含了WebGL流体模拟的核心代码和参数配置。
script.js 文件内容概览
// 初始化WebGL上下文
const canvas = document.getElementById('c');
const gl = canvas.getContext('webgl');
// 配置流体模拟参数
const params = {
damping: 0.99,
velocity: 0.0001,
// 其他参数...
};
// 初始化流体模拟
function initFluidSimulation() {
// 初始化代码...
}
// 更新流体模拟
function updateFluidSimulation() {
// 更新代码...
}
// 主循环
function mainLoop() {
updateFluidSimulation();
requestAnimationFrame(mainLoop);
}
// 启动主循环
initFluidSimulation();
mainLoop();
配置参数说明
- damping: 流体的阻尼系数,控制流体的衰减速度。
- velocity: 流体的初始速度,影响流体的运动效果。
- 其他参数可以根据需要进行调整,以实现不同的流体模拟效果。
通过修改 script.js 文件中的参数,用户可以自定义流体模拟的行为和外观。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



