TEngine 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
TEngine 是一个 Unity 框架解决方案,支持 HybridCLR 和 YooAssets。以下是项目的目录结构及其介绍:
TEngine
├── Assets
│ ├── AssetRaw // 热更资源目录
│ ├── Atlas // 自动生成图集目录
│ ├── HybridCLRData // HybridCLR 相关目录
│ ├── TEngine // 框架核心目录
│ └── GameScripts // 程序集目录
│ ├── Editor // 编辑器程序集
│ ├── Main // 主程序程序集(启动器与流程)
│ └── HotFix // 游戏热更程序集目录
│ ├── GameBase // 游戏基础框架程序集
│ ├── GameProto // 游戏配置协议程序集
│ ├── BattleCore // 游戏核心战斗程序集
│ └── GameLogic // 游戏业务逻辑程序集
│ ├── GameApp.cs // 热更主入口
│ └── GameApp_RegisterSystem.cs // 热更主入口注册系统
├── Configs
│ └── GameConfig // 游戏配置文件目录
├── Tools // 工具目录
└── UnityProject // Unity 项目目录
目录结构说明
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Assets: Unity 项目的资源目录,包含热更资源、图集、HybridCLR 数据、框架核心代码和游戏脚本。
- AssetRaw: 存放热更资源的目录。
- Atlas: 自动生成的图集目录。
- HybridCLRData: HybridCLR 相关的数据和配置文件。
- TEngine: 框架的核心代码目录。
- GameScripts: 游戏脚本目录,包含编辑器脚本、主程序脚本和热更脚本。
- Editor: 编辑器相关的脚本。
- Main: 主程序的启动器和流程脚本。
- HotFix: 游戏热更脚本,包含游戏基础框架、配置协议、核心战斗和业务逻辑。
- GameBase: 游戏基础框架脚本。
- GameProto: 游戏配置协议脚本。
- BattleCore: 游戏核心战斗脚本。
- GameLogic: 游戏业务逻辑脚本。
- GameApp.cs: 热更主入口脚本。
- GameApp_RegisterSystem.cs: 热更主入口注册系统脚本。
-
Configs: 游戏配置文件目录,包含游戏配置文件。
- GameConfig: 游戏配置文件。
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Tools: 项目使用的工具目录。
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UnityProject: Unity 项目的根目录。
2. 项目启动文件介绍
TEngine 项目的启动文件主要位于 Assets/GameScripts/Main 目录下。以下是主要的启动文件及其功能介绍:
启动文件
- GameApp.cs: 这是热更主入口脚本,负责初始化游戏并启动热更流程。
- GameApp_RegisterSystem.cs: 这是热更主入口注册系统脚本,负责注册和管理热更系统。
启动流程
- GameApp.cs: 初始化游戏环境,加载必要的资源和配置。
- GameApp_RegisterSystem.cs: 注册热更系统,启动热更流程。
3. 项目的配置文件介绍
TEngine 项目的配置文件主要位于 Configs/GameConfig 目录下。以下是主要的配置文件及其功能介绍:
配置文件
- GameConfig: 游戏的主要配置文件,包含游戏的各种设置,如资源路径、热更配置、UI 配置等。
配置文件说明
- GameConfig: 该配置文件定义了游戏的各种参数和设置,包括资源路径、热更配置、UI 配置等。开发者可以根据需要修改这些配置文件来调整游戏的行为和性能。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 TEngine 项目。希望本教程对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



