《3D Game Development with LWJGL 3》源码安装与配置指南
1. 项目基础介绍
本项目是基于《3D Game Development with LWJGL 3》一书的源码,书中介绍了如何使用 LWJGL(Lightweight Java Game Library)进行 3D 游戏开发。LWJGL 提供了对 OpenGL、OpenAL、OpenCL 等技术的访问,是 Java 中进行游戏开发的高性能库。本项目主要使用 Java 语言编写。
2. 项目使用的关键技术和框架
- LWJGL(Lightweight Java Game Library):用于访问OpenGL、OpenAL和OpenCL等底层API的库。
- OpenGL:一个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序编程接口(API)用于渲染2D和3D矢量图形。
- GLSL(OpenGL Shading Language):用于OpenGL的着色器编程语言。
3. 项目安装和配置的准备工作及详细步骤
准备工作
- 确保安装了 Java Development Kit(JDK),推荐版本为 Java 8 或更高。
- 安装 Git 用于克隆和操作项目代码。
- 安装 Maven 用于项目构建和依赖管理。
安装步骤
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克隆项目到本地:
打开命令行(终端),进入你想存放项目的目录,执行以下命令:
git clone https://github.com/lwjglgamedev/lwjglbook-leg.git -
切换到项目目录:
cd lwjglbook-leg -
使用 Maven 编译项目:
在项目目录中,执行以下命令来构建项目:
mvn clean install这个命令会下载所有必要的依赖,并编译项目。
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运行示例程序:
编译成功后,你可以找到项目中的主类,通常是位于
chapterXX目录下的某个 Java 文件,然后使用 Maven 命令运行它。例如,运行第一章的示例程序:
cd chapter01 mvn exec:java -Dexec.mainClass="com.example.chapter01.Chapter1"请确保将
com.example.chapter01.Chapter1替换为实际的主类名。
以上就是《3D Game Development with LWJGL 3》源码的安装和配置指南。按照以上步骤,你应该能够成功运行该项目中的示例程序。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



