如何快速解决UE4SS在UE5.4游戏中的FText构造函数签名错误

如何快速解决UE4SS在UE5.4游戏中的FText构造函数签名错误

【免费下载链接】RE-UE4SS Injectable LUA scripting system, SDK generator, live property editor and other dumping utilities for UE4/5 games 【免费下载链接】RE-UE4SS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RE-UE4SS

当你在UE5.4游戏中启动UE4SS时,是否遇到了令人沮丧的"Fatal Error: PS scan timed out"错误?这个看似复杂的问题其实有着简单的解决方案。本文将为你提供一套完整的故障排除指南,帮助你快速恢复UE4SS的正常运行。

问题现象:当UE4SS遇上UE5.4

想象一下这个场景:你兴奋地安装了最新的UE4SS v3.0.1 Beta版本,准备为心爱的UE5.4游戏添加各种酷炫功能。然而,当你启动游戏时,看到的却是令人失望的错误信息:

  • 进程扫描超时:系统提示"Fatal Error: PS scan timed out"
  • FText构造函数定位失败:日志显示"expected at least one value"
  • 所有修改功能失效:由于关键函数无法定位,整个UE4SS系统陷入瘫痪

根本原因:为什么会出现这个问题?

UE5.4引擎带来了许多底层架构的改进和优化,这导致了一些关键函数的内存布局发生了变化。具体来说:

FText类的构造函数签名在不同引擎版本中存在差异,而UE4SS需要通过AOB(字节数组)签名扫描技术来定位这些关键函数。当默认的签名模式无法匹配UE5.4的新内存布局时,系统就会陷入无限扫描循环,最终导致超时错误。

分步解决方案:快速修复指南

第一步:升级到实验版本

由于UE5.4是较新的引擎版本,你需要使用UE4SS的最新实验版本来获得更好的兼容性支持:

git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RE-UE4SS
cd RE-UE4SS

第二步:配置自定义签名文件

UE4SS_Signatures目录下创建或更新FText构造函数的签名文件。你可以从其他成功运行的UE5.4游戏中获取有效的签名配置。

第三步:优化启动设置

  • 禁用不必要的默认模组以减少启动时的扫描负担
  • 确保签名文件与你的游戏版本完全匹配
  • 检查日志文件以确认签名扫描是否成功

进阶技巧:专家级优化建议

多游戏签名对比:如果你有多个UE5.4游戏,可以比较它们的FText构造函数签名,找出最稳定的配置方案。

选择性模组加载:不要一次性启用所有模组,而是根据实际需求逐步添加,这样可以减少启动时的扫描压力。

预防措施:避免问题再次发生

  1. 定期更新:关注UE4SS的最新发布,及时更新到支持新引擎版本的实验版

  2. 备份配置:在修改任何签名文件之前,务必备份当前的配置

  3. 社区交流:加入相关的开发者社区,与其他使用相同引擎版本的用户分享有效的签名配置

通过遵循以上步骤,你将能够快速解决UE4SS在UE5.4游戏中的FText构造函数签名问题,重新享受强大的脚本系统带来的无限可能性。

记住,技术问题虽然令人困扰,但总会有解决方案。保持耐心,按照指南逐步操作,你很快就能让UE4SS重新焕发生机!

【免费下载链接】RE-UE4SS Injectable LUA scripting system, SDK generator, live property editor and other dumping utilities for UE4/5 games 【免费下载链接】RE-UE4SS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RE-UE4SS

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值