TypeScript for Unity 项目常见问题解决方案
1. 项目基础介绍
TypeScript for Unity 是一个开源项目,允许开发者在使用 Unity 游戏引擎时使用现代的 ES2018 JavaScript 和 TypeScript 作为脚本语言或嵌入语言。该项目从开发者 SpiralP 创建的一个未发布的游戏中提取而来,支持 Windows、Mac 和 Linux 平台。主要编程语言为 TypeScript 和 JavaScript。
2. 新手常见问题及解决步骤
问题一:如何设置和配置项目环境?
解决步骤:
- 克隆项目到本地:
git clone git@github.com:SpiralP/typescript-for-unity.git - 初始化子模块:
cd typescript-for-unity git submodule init git submodule update - 在 Unity 编辑器中打开项目,找到 "Default Scene" 场景。
- 确保项目中有一个 StreamingAssets 文件夹。
- 在场景中添加一个 GameObject,并添加 JavaScript Engine 脚本以初始化 JavaScript 引擎。
问题二:如何运行和测试 TypeScript 或 JavaScript 代码?
解决步骤:
- 使用 JavaScript Engine 提供的
RunScript方法执行代码字符串:JavaScriptEngine.RunScript("console.log('hi')"); - 使用
RunFile方法加载和运行 TypeScript 或 JavaScript 文件:JavaScriptEngine.RunFile("src/vendor/inspect"); - 使用
Import方法导入并运行 TypeScript 或 JavaScript 模块:JavaScriptEngine.Import("JSCubeBehaviour");
问题三:如何在项目中添加 JavaScript 或 TypeScript 脚本?
解决步骤:
- 将
tsconfig.json文件和src文件夹复制到你的 Unity 项目中。 - 复制
Assets/Plugins和Assets/Scripts文件夹下的所有内容到你的 Unity 项目中。 - 在每个需要运行 JavaScript 的场景中添加一个 GameObject,并确保它有 JavaScript Engine 脚本组件。
- 如果需要,可以添加 JavaScript Runner 脚本来提供一个接口到 JavaScriptEngine 的
RunScript方法。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



