【亲测免费】 TypeScript for Unity 项目常见问题解决方案

TypeScript for Unity 项目常见问题解决方案

1. 项目基础介绍

TypeScript for Unity 是一个开源项目,允许开发者在使用 Unity 游戏引擎时使用现代的 ES2018 JavaScript 和 TypeScript 作为脚本语言或嵌入语言。该项目从开发者 SpiralP 创建的一个未发布的游戏中提取而来,支持 Windows、Mac 和 Linux 平台。主要编程语言为 TypeScript 和 JavaScript。

2. 新手常见问题及解决步骤

问题一:如何设置和配置项目环境?

解决步骤:

  1. 克隆项目到本地:
    git clone git@github.com:SpiralP/typescript-for-unity.git
    
  2. 初始化子模块:
    cd typescript-for-unity
    git submodule init
    git submodule update
    
  3. 在 Unity 编辑器中打开项目,找到 "Default Scene" 场景。
  4. 确保项目中有一个 StreamingAssets 文件夹。
  5. 在场景中添加一个 GameObject,并添加 JavaScript Engine 脚本以初始化 JavaScript 引擎。

问题二:如何运行和测试 TypeScript 或 JavaScript 代码?

解决步骤:

  1. 使用 JavaScript Engine 提供的 RunScript 方法执行代码字符串:
    JavaScriptEngine.RunScript("console.log('hi')");
    
  2. 使用 RunFile 方法加载和运行 TypeScript 或 JavaScript 文件:
    JavaScriptEngine.RunFile("src/vendor/inspect");
    
  3. 使用 Import 方法导入并运行 TypeScript 或 JavaScript 模块:
    JavaScriptEngine.Import("JSCubeBehaviour");
    

问题三:如何在项目中添加 JavaScript 或 TypeScript 脚本?

解决步骤:

  1. tsconfig.json 文件和 src 文件夹复制到你的 Unity 项目中。
  2. 复制 Assets/PluginsAssets/Scripts 文件夹下的所有内容到你的 Unity 项目中。
  3. 在每个需要运行 JavaScript 的场景中添加一个 GameObject,并确保它有 JavaScript Engine 脚本组件。
  4. 如果需要,可以添加 JavaScript Runner 脚本来提供一个接口到 JavaScriptEngine 的 RunScript 方法。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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