UnrealRuntimeToolsFrameworkDemo 项目教程

UnrealRuntimeToolsFrameworkDemo 项目教程

UnrealRuntimeToolsFrameworkDemo Sample project/code that uses the UE4 InteractiveToolsFramework to provide a small modeling app at Runtime 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealRuntimeToolsFrameworkDemo

1. 项目的目录结构及介绍

UnrealRuntimeToolsFrameworkDemo/
├── Config/
│   └── ...
├── Content/
│   └── ...
├── Plugins/
│   └── RuntimeGeometryUtils/
│       └── ...
├── Source/
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ToolsFrameworkDemo.uproject

目录结构介绍

  • Config/: 存放项目的配置文件,包括游戏设置、插件配置等。
  • Content/: 存放项目的资源文件,如模型、贴图、音频等。
  • Plugins/RuntimeGeometryUtils/: 存放与运行时几何处理相关的插件代码和资源。
  • Source/: 存放项目的源代码文件,包括C++代码和蓝图脚本。
  • .gitignore: Git版本控制系统的忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明文档。
  • ToolsFrameworkDemo.uproject: 项目的启动文件,定义了项目的依赖和配置。

2. 项目的启动文件介绍

ToolsFrameworkDemo.uproject

ToolsFrameworkDemo.uproject 是Unreal Engine项目的启动文件,它定义了项目的依赖、插件配置和其他相关设置。通过双击该文件,可以启动Unreal Engine编辑器并加载该项目。

{
    "FileVersion": 3,
    "EngineAssociation": "4.25",
    "Category": "",
    "Description": "",
    "Modules": [
        {
            "Name": "ToolsFrameworkDemo",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default",
            "AdditionalDependencies": [
                "Engine"
            ]
        }
    ],
    "Plugins": [
        {
            "Name": "RuntimeGeometryUtils",
            "Enabled": true
        }
    ]
}

启动文件介绍

  • FileVersion: 定义了项目文件的版本。
  • EngineAssociation: 指定了项目所关联的Unreal Engine版本。
  • Category: 项目的分类,通常为空。
  • Description: 项目的描述信息。
  • Modules: 定义了项目的模块,包括模块名称、类型和加载阶段。
  • Plugins: 定义了项目所使用的插件及其启用状态。

3. 项目的配置文件介绍

Config/DefaultEngine.ini

DefaultEngine.ini 是Unreal Engine项目的默认配置文件,包含了游戏的基本设置、输入配置、渲染设置等。

[URL]
GameName=ToolsFrameworkDemo

[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.DefaultFeature.MotionBlur=1

[Input]
Bindings=(Name="SpaceBar",Command="Jump")

配置文件介绍

  • [URL]: 定义了游戏名称。
  • [SystemSettings]: 定义了系统的默认设置,如抗锯齿、运动模糊等。
  • [Input]: 定义了输入绑定,如按键与命令的映射。

通过这些配置文件,开发者可以自定义项目的各种行为和表现。

UnrealRuntimeToolsFrameworkDemo Sample project/code that uses the UE4 InteractiveToolsFramework to provide a small modeling app at Runtime 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealRuntimeToolsFrameworkDemo

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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