UnrealRuntimeToolsFrameworkDemo 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnrealRuntimeToolsFrameworkDemo/
├── Config/
│ └── ...
├── Content/
│ └── ...
├── Plugins/
│ └── RuntimeGeometryUtils/
│ └── ...
├── Source/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ToolsFrameworkDemo.uproject
目录结构介绍
- Config/: 存放项目的配置文件,包括游戏设置、插件配置等。
- Content/: 存放项目的资源文件,如模型、贴图、音频等。
- Plugins/RuntimeGeometryUtils/: 存放与运行时几何处理相关的插件代码和资源。
- Source/: 存放项目的源代码文件,包括C++代码和蓝图脚本。
- .gitignore: Git版本控制系统的忽略文件配置。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明文档。
- ToolsFrameworkDemo.uproject: 项目的启动文件,定义了项目的依赖和配置。
2. 项目的启动文件介绍
ToolsFrameworkDemo.uproject
ToolsFrameworkDemo.uproject
是Unreal Engine项目的启动文件,它定义了项目的依赖、插件配置和其他相关设置。通过双击该文件,可以启动Unreal Engine编辑器并加载该项目。
{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "4.25",
"Category": "",
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "ToolsFrameworkDemo",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default",
"AdditionalDependencies": [
"Engine"
]
}
],
"Plugins": [
{
"Name": "RuntimeGeometryUtils",
"Enabled": true
}
]
}
启动文件介绍
- FileVersion: 定义了项目文件的版本。
- EngineAssociation: 指定了项目所关联的Unreal Engine版本。
- Category: 项目的分类,通常为空。
- Description: 项目的描述信息。
- Modules: 定义了项目的模块,包括模块名称、类型和加载阶段。
- Plugins: 定义了项目所使用的插件及其启用状态。
3. 项目的配置文件介绍
Config/DefaultEngine.ini
DefaultEngine.ini
是Unreal Engine项目的默认配置文件,包含了游戏的基本设置、输入配置、渲染设置等。
[URL]
GameName=ToolsFrameworkDemo
[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.DefaultFeature.MotionBlur=1
[Input]
Bindings=(Name="SpaceBar",Command="Jump")
配置文件介绍
- [URL]: 定义了游戏名称。
- [SystemSettings]: 定义了系统的默认设置,如抗锯齿、运动模糊等。
- [Input]: 定义了输入绑定,如按键与命令的映射。
通过这些配置文件,开发者可以自定义项目的各种行为和表现。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考