UnityGaussianSplatting 完整使用指南:从零开始掌握三维高斯点云渲染

UnityGaussianSplatting 完整使用指南:从零开始掌握三维高斯点云渲染

【免费下载链接】UnityGaussianSplatting Toy Gaussian Splatting visualization in Unity 【免费下载链接】UnityGaussianSplatting 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityGaussianSplatting

想要在Unity中实现令人惊艳的实时三维场景渲染吗?UnityGaussianSplatting项目为你提供了一个强大的工具,让复杂的Gaussian Splatting技术变得触手可及。无论你是游戏开发者、数字艺术家还是技术爱好者,这份指南都将帮助你快速上手。

什么是Gaussian Splatting?

Gaussian Splatting是一种基于SIGGRAPH 2023论文"3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering"的革命性渲染技术。简单来说,它通过处理数百万个微小的三维高斯点云,实现了照片级的实时场景渲染效果。

想象一下,你能够将真实世界扫描的三维数据在Unity中实时渲染,而且效果堪比照片——这就是Gaussian Splatting的魅力所在!

环境准备清单

在开始之前,请确保你的开发环境满足以下要求:

必需软件

  • Unity 2022.3 或更高版本(推荐使用Unity Hub管理)
  • Git 用于获取项目代码

平台要求

  • Windows: 需要DirectX 12或Vulkan图形API
  • Mac: 需要Metal图形API
  • Linux: 需要Vulkan图形API

⚠️ 重要提示:DirectX 11无法工作,移动设备和Web平台支持有限

快速开始:四步上手

第一步:获取项目代码

打开终端或命令提示符,执行以下命令克隆项目:

git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityGaussianSplatting.git

第二步:打开Unity项目

  1. 启动Unity Hub
  2. 点击"添加"按钮
  3. 选择克隆目录中的 projects/GaussianExample 文件夹
  4. 点击项目名称打开

第三步:创建Gaussian Splat资产

资产创建界面

在Unity编辑器中:

  1. 打开菜单 Tools -> Gaussian Splats -> Create GaussianSplatAsset
  2. 在弹出的对话框中,选择输入的PLY文件
  3. 设置压缩选项和输出文件夹
  4. 点击"Create Asset"按钮

压缩质量建议

  • 日常使用:选择"Medium"质量
  • 编辑操作:选择"Very High"质量
  • 性能优先:选择"Very Low"质量

第四步:配置场景渲染

  1. 在场景中找到带有 GaussianSplatRenderer 脚本的游戏对象
  2. 将创建的Gaussian Splat资产拖放到"Asset"字段
  3. 使用脚本控件调试和可视化数据
  4. 调整摄像机位置获得最佳视角

核心功能详解

渲染管线集成

UnityGaussianSplatting支持所有主流渲染管线:

渲染管线配置方法备注
内置渲染管线无需额外设置直接使用GaussianSplatRenderer组件
URP在URP渲染器设置中添加GaussianSplatURPFeature推荐配置
HDRP添加CustomPass体积对象和GaussianSplatHDRPPass条目后处理效果更佳

高斯点云编辑

编辑界面

进入编辑模式后,你可以:

  • 框选操作:点击拖拽选择矩形区域内的点云
  • 多选操作:Shift+拖拽添加选择,Ctrl+拖拽移除选择
  • 删除操作:按Backspace或Delete键删除选中点云
  • 移动操作:使用移动工具(W)调整选中点云位置

裁剪区域功能

裁剪效果

通过 GaussianCutout 组件,你可以创建裁剪区域来控制点云的可见性:

  • 形状选择:支持椭圆体或盒子形状
  • 反转模式:可设置隐藏区域内或区域外的点云
  • 多裁剪区:支持多个裁剪区域同时作用

性能优化技巧

资产质量选择

根据你的使用场景选择合适的质量预设:

质量等级文件大小适用场景
Very Low约8MB性能优先,快速预览
Low15-30MB平衡性能和效果
Medium100-300MB日常使用,效果良好
High500MB-1GB高质量展示
Very High1GB+编辑操作,无损质量

渲染性能参考

以"bicycle"场景(610万个点云,1200x797分辨率)为例:

  • Windows (RTX 3080 Ti): 6.8ms渲染时间(147FPS)
  • Mac (M1 Max): 21.5ms渲染时间(46FPS)

内存使用优化

  • 启用压缩可显著减少磁盘占用
  • 使用裁剪区域可减少渲染负担
  • 合理选择质量等级平衡效果和性能

常见问题解决方案

问题1:场景无法正常渲染

解决方法:检查Player Settings中的图形API设置,确保Windows平台使用DX12或Vulkan

问题2:编辑操作没有效果

解决方法:确保在导入原始PLY文件时选择了"Very High"质量预设

问题3:多个高斯对象重叠渲染异常

解决方法:调整对象的Transform位置,确保它们"基本不重叠"

进阶使用技巧

点云合并操作

当你有多个 GaussianSplatRenderer 对象时:

  1. 同时选中这些对象
  2. 在Inspector中点击"Merge"按钮
  3. 合并后的点云可以继续编辑或导出

导出修改后的PLY文件

完成编辑后,你可以将结果导出为标准Gaussian Splat格式:

  • 支持世界空间导出
  • 包含正确的球谐函数旋转
  • 可在其他高斯点云应用中使用

总结

UnityGaussianSplatting为Unity开发者打开了实时高质量三维渲染的大门。通过本指南,你已经掌握了从环境配置到高级编辑的所有核心技能。现在,是时候动手实践,在你的项目中创造令人惊叹的视觉效果了!

记住,最好的学习方式就是实践——创建一个属于你自己的Gaussian Splatting场景,体验这种革命性渲染技术带来的无限可能。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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