ET框架:重塑游戏开发的分布式架构革命

ET框架:重塑游戏开发的分布式架构革命

【免费下载链接】ET Unity3D 客户端和 C# 服务器框架。 【免费下载链接】ET 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/et/ET

还在为游戏开发中的网络同步、热更新和跨平台部署而苦恼吗?ET框架用创新的分布式架构设计,为开发者提供了前所未有的开发体验。

在当今游戏开发领域,C#游戏框架正成为越来越多开发者的首选。ET框架作为其中的佼佼者,通过独特的分布式架构设计,彻底解决了传统游戏开发中的诸多痛点。作为一款专业的Unity服务端解决方案,ET框架不仅支持完善的热更新技术,更实现了客户端与服务端的无缝协作。

🔥 开发者痛点解决方案

调试困境:分布式服务端的单步调试难题

传统分布式服务端需要启动多个进程,调试过程复杂且效率低下。ET框架采用组件化设计,将所有服务端功能模块化,开发者可以在单个进程中调试完整的分布式系统,大幅提升开发效率。

架构灵活性:功能拆分的艺术

  • 一体化开发:开发阶段使用单一进程,避免多进程管理的复杂性
  • 灵活部署:发布时可根据需求轻松拆分为多进程架构
  • 无缝迁移:功能组件化设计,拆分过程几乎无需代码修改

跨平台兼容性

ET框架基于.NET Core构建,天然支持Windows和Linux平台。开发者在Windows环境下调试,发布时可直接部署到Linux服务器,无需任何代码调整。

🚀 核心技术优势

协程支持的革命性突破

C#原生的async/await语法让分布式服务端的异步操作变得直观易懂:

// 发送网络请求并等待响应
R2C_Ping response = await session.Call(new C2R_Ping());
Log.Debug("收到服务器响应");

// 数据库查询操作
Player player = await DBProxy.Query<Player>(1);

Actor消息机制的位置透明性

借鉴Erlang语言的精髓,ET框架实现了真正的Actor模型。任何实体对象只需添加MailBoxComponent组件,即可成为独立的Actor,实现位置透明的消息传递。

💡 创新功能展示

热重载技术

开发过程中无需重启客户端或服务端,即可实时修改和更新代码。按F7键即可完成热重载,极大提升开发效率。

多协议支持

  • KCP协议:高速可靠的UDP传输,适合竞技游戏
  • TCP/WebSocket:传统协议支持,确保兼容性
  • 动态切换:运行时根据网络状况自动切换协议,玩家无感知

ET框架架构图 ET框架分布式架构设计示意图

🛠️ 实际应用场景

大型MMORPG开发

ET框架已被多个商业项目验证,支持:

  • 动态副本与分线系统
  • 跨服功能实现
  • 大规模玩家同时在线

独立游戏开发

单人开发者也能轻松构建复杂的网络游戏,ET框架提供了:

  • 完整的工具链支持
  • 丰富的插件生态
  • 详尽的文档资料

📈 性能表现

在基准测试中,ET框架展现了卓越的性能:

  • 100万次Ping-Pong测试平均耗时仅4秒
  • 支持每秒20万次消息收发
  • 极低的GC开销

🎯 开发体验升级

ET框架通过Package模式,让功能集成变得极其简单。开发者可以从ET Package中心选择合适的插件,快速构建自己的游戏项目。

🔮 未来发展方向

随着AI技术的快速发展,ET框架也在不断进化。全新的机器人测试框架和Fiber机制,为AI自动编写逻辑提供了完美的开发环境。


选择ET框架,就是选择高效、灵活和强大的游戏开发解决方案。无论你是独立开发者还是大型游戏团队,ET框架都能为你提供最专业的支持。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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