ThingJS 3D Engine (t3d.js) 使用与安装教程
1. 项目目录结构及介绍
ThingJS 3D Engine 的仓库基于 Git 进行管理,其主要的目录结构展示如下:
- src 目录包含了核心的源代码,是实现3D渲染功能的心脏部分。
- examples 包含了一系列示例代码,帮助开发者快速上手和理解如何使用t3d.js创建3D场景。
- test 目录存放用于测试引擎功能的测试案例。
- tools 提供了开发过程中可能用到的一些辅助工具或脚本。
- editorconfig, eslintignore, 和 eslintrc 文件是代码风格管理和 linting 相关的配置。
- gitattributes, gitignore 是Git特定的配置,用于忽略某些文件不被版本控制。
- LICENSE 文件记录了项目的授权方式——BSD-3-Clause 许可证。
- README.md 项目的主要说明文档,包括简介和基本使用方法。
- package.json 定义了项目的元数据以及Node.js项目的依赖和脚本。
2. 项目的启动文件介绍
t3d.js作为库,并没有直接定义一个“启动文件”以运行整个项目,而是通过在用户的网页中引入t3d.min.js或通过import语句来启动使用。但若要从这个项目中启动示例或者进行开发工作,你可以从examples
目录下选择一个示例,通常这些示例都会有一个HTML文件作为入口点,如examples/index.html
,它负责加载t3d.js并初始化3D场景。
3. 项目的配置文件介绍
对于开发配置,主要关注以下几个文件:
-
package.json: 这个文件不仅仅是列出依赖项,还定义了NPM脚本,例如构建、测试等自动化任务。如果你打算对t3d.js进行开发或贡献,将主要参考这里的
scripts
部分。 -
editorconfig: 确保团队间代码风格的一致性,自动设置编辑器的缩进、编码等规则。
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.eslintignore 和 eslintrc 结合使用,前者指定哪些文件或目录不需要ESLint检查,后者配置了检查规则,保证JavaScript代码的质量。
由于t3d.js主要是作为库提供给其他项目使用,并非一个独立的应用,因此没有传统意义上的配置文件(如app.config、settings.xml等)来设定应用行为。开发者在其应用中通过API调用来定制和配置3D场景的行为。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考