CTR-tools 开源项目使用教程

CTR-tools 开源项目使用教程

CTR-tools Crash Team Racing (PS1) tools - a C# framework and a set of tools by DCxDemo to parse files found in the original kart racing game by Naughty Dog (and a bit of Crash Bash too). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ct/CTR-tools

1. 项目介绍

CTR-tools 是一个用于解析和操作 PlayStation 1 (PS1) 游戏《Crash Team Racing》文件的 C# 框架和工具集。该项目由 DCxDemo 开发,旨在提供一系列工具来提取、编辑和重建游戏中的各种文件格式。CTR-tools 不仅支持《Crash Team Racing》,还提供了对《Crash Bash》部分文件的支持。

主要功能

  • 3D 视图:在 3D 视图中飞行浏览原始 CTR 关卡,包括立体 3D 模式。
  • 文件提取与重建:提取和重建 BIGFILE.BIG 文件,支持人类可读的文件名和文件夹结构。
  • 模型提取:提取关卡为 OBJ 格式,支持中等纹理质量。
  • 音频提取:提取样本为 VAG/WAV 格式,以及从 KART.HWL 文件中提取 MIDI 格式的音乐轨道。
  • 纹理编辑:编辑关卡 VRAM 纹理。
  • 本地化文件编辑:编辑本地化文件。
  • Crash Bash 支持:解包 CRASHBSH.DAT 文件并提取纹理。

2. 项目快速启动

环境准备

  • Visual Studio Community 2019:用于构建项目。
  • .NET Framework 4.6.2:项目的主要目标平台。
  • .NET Core 3.1:用于 ctrviewer。

安装依赖

通过 NuGet 安装以下依赖项:

  • NAudio:用于导出 MIDI 文件。
  • Crc32.NET:用于 CRC32 样本哈希。
  • MonoGame:用于视图。

构建项目

  1. 克隆项目仓库:
    git clone https://github.com/CTR-tools/CTR-tools.git
    
  2. 打开 Visual Studio 并加载项目。
  3. 通过 NuGet 包管理器安装所需的依赖项。
  4. 构建项目。

运行示例

  1. 导航到项目的 samples 目录。
  2. 运行 ctrviewer 以查看 3D 关卡。
  3. 使用其他工具进行文件提取和编辑。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 关卡编辑:使用 CTR-tools 提取关卡模型并进行编辑,然后重新导入游戏。
  • 音频提取:提取游戏中的音频文件,用于音乐制作或游戏音效分析。
  • 纹理编辑:修改游戏中的纹理,创建自定义皮肤或关卡。

最佳实践

  • 备份原始文件:在进行任何编辑之前,确保备份原始游戏文件。
  • 使用版本控制:使用 Git 或其他版本控制系统来管理你的修改。
  • 参与社区:加入 CTR-tools Discord 服务器(https://discord.gg/WHkuh2n),与其他开发者交流经验和技巧。

4. 典型生态项目

CTR-ModSDK

CTR-ModSDK 是一个用于创建《Crash Team Racing》模组的工具包。它不仅提供了模组开发工具,还致力于完全反编译和逆向工程 CTR 游戏。

其他相关项目

  • MonoGame:用于 3D 视图的跨平台游戏开发框架。
  • NAudio:用于音频文件处理的 .NET 库。
  • Crc32.NET:用于 CRC32 哈希计算的 .NET 库。

通过这些工具和项目,开发者可以深入研究和修改《Crash Team Racing》游戏,创造出独特的游戏体验。

CTR-tools Crash Team Racing (PS1) tools - a C# framework and a set of tools by DCxDemo to parse files found in the original kart racing game by Naughty Dog (and a bit of Crash Bash too). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ct/CTR-tools

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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