在Unity中释放After Effects形状动画的力量
项目介绍
将Adobe After Effects的动态图形动画带入Unity世界,这是一个深受Lottie启发的开源库。通过利用Unity的Vector Graphics包,我们可以将lottiefiles.com上的精彩矢量动画直接引入Unity项目。
项目技术分析
本项目的核心在于其与After Effects的无缝集成,借助Bodymovin扩展,可以导出AE中的动态图层数据,并在Unity中以矢量形式呈现。这意味着动画保持高质量,且无论是在手机还是桌面设备上,都能流畅运行。Unity的Vector Graphics包提供了强大的向量渲染能力,使得形状路径、颜色填充和描边等元素能够生动地动态变化。
应用场景
这个库非常适合创建引人注目的UI元素,如加载动画、按钮过渡效果、游戏内特效或复杂的场景过渡。例如,示例1展示了一个生动的武士挥剑动画,示例2则演示了游戏中的动态图形应用。
项目特点
目前支持以下特性:
- 形状路径动画
- 填充色和描边色的变化
- 层锚点、位置、旋转(XYZ轴)的动态调整
- 层缩放和透明度控制
- 多层混合效果
- 单层预合成动画(正在进行中)
使用非常直观,只需三个步骤:
- 使用After Effects的Bodymovin扩展导出你的作品。
- 在Unity中启用Vector Graphics包。
- 将JSON文件放入Resources文件夹。
可以通过挂载脚本或代码即时创建动画:
- 对于Editor,给GameObject添加一个'Movin Renderer'组件并指定资源路径。
- 对于脚本实例化,简单调用
new Movin(transform, "json/samurai");即可开始播放动画。
此外,还有可选参数进行自定义设置,如排序顺序、缩放比例、描边宽度、循环播放和质量控制等。
未来计划实现的功能包括并发播放时的混合效果、嵌套预合成、遮罩与Alpha蒙版、参数化形状以及更多After Effects高级特性。
通过这款开源工具,您可以轻松将专业级的动画设计融入到Unity项目中,为您的用户体验增添无限魅力。立即尝试,释放您的创意潜能!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



