<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00071的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00071]]></copyright><item><title><![CDATA[Show-o2-1.5B-HQ视频理解教程：如何一行命令让AI「看懂」并描述整段视频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/170199897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/170199897</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 20:48:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Show-o2-1.5B-HQ 是 Show Lab 推出的 1.5B 参数原生统一多模态大模型，一次推理即可完成**视频理解**与**视频描述**：给它一段视频，它会像人一样「看懂」画面，并用文字说出发生了什么。本教程面向新手，带你用一条命令跑通完整流程。

## 30秒认识 Show-o2-1.5B-HQ：视频理解与生成一体化

📌 **它是什么**：基于语言模型构建的「理解 + 生成」统一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DiscImageStudio CD导出指南：WAV+CUE与RAW音轨的3大差异完全解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/163035546</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/163035546</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 20:36:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[**DiscImageStudio** 是一款能把图片刻成肉眼可见图案的光盘图像生成与刻录工具。它的 CD 导出支持两种音轨格式：**WAV+CUE**（推荐）与 **RAW**（旧工作流）。本文用 5 分钟帮你彻底搞懂两者的差异、字节序这个"重影元凶"，并手把手走完从导出到刻录的全流程。

[![DiscImageStudio CD导出页面：音轨镜像与CUE文件生成](https://raw.g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式 NFC 开发实战指南：STM32 + PN532 从接线到读卡、写标签与卡模拟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/151018014</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/151018014</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 20:24:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[嵌入式 NFC 开发看着环节多，主线其实只有一条：选对芯片、接好 SPI 或 I2C、先让控制器和标签握上"手"，再按需扩展读卡、写数据、卡模拟三种用法。本文以 STM32 搭配 NXP PN532 控制器为主线，覆盖 NFC-A 协议、标签写入和 APDU 应答这几个最常见的落地点，读完可以照着完成从初始化到通信的一条完整链路。

## 一、先定用法再选芯片：读卡器、标签、卡模拟三种角色

这一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[rea 从克隆到首次分析：一条终端命令装好逆向分析 CLI 并接上 AI 智能体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/167128002</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/167128002</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 19:35:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[REA 是开源逆向分析工具，一条 `rea` 终端命令即可分析应用行为、JavaScript/Electron 应用与原生二进制，输出带证据的结构化结果。装完再执行一次 `rea setup`，Claude Code、Codex 等 AI 智能体就能直接调用这套逆向能力。本文带你走完装、通、用、修全流程。

## 动手前先对号：你的平台该走哪条路

整件事的变数只有两个：操作系统、Node.js ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是DeepSeek-TNG-R1T2-Chimera？面向新手的首个“Tri-Mind“671B合并推理模型完整介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/136897228</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/136897228</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 18:34:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[**一句话看懂**：**DeepSeek-TNG-R1T2-Chimera** 是由 TNG 团队用"Assembly of Experts（专家装配）"技术，将 DeepSeek-R1-0528、DeepSeek-R1 与 DeepSeek-V3-0324 三个官方模型合并而成的 **671B 参数推理大模型**。它是继 R1T 之后首个"Tri-Mind（三合一）"合并模型，主打**推理更快、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[本地提取视频硬字幕的完整实践：从安装到进阶配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/152636261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/152636261</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 18:11:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Video-subtitle-extractor（VSE）是一款本地运行的视频硬字幕提取工具，面向需要把视频中烧录字幕（hardsub）转换成可编辑 SRT 字幕文件的场景。它基于深度学习 OCR 模型在本机完成字幕区域检测与文本识别，不接入任何第三方在线 API，识别结果直接落地为标准 SRT 字幕文件，全程不产生外发数据。

## 适用场景与目标用户

以下几类需求比较适合使用 VSE：

-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[actions-up 更新模式解析：--mode major/minor/patch 如何控制升级范围]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/163533537</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/163533537</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 16:40:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[**actions-up** 是一款交互式 GitHub Actions 更新工具（CLI）：它扫描仓库中的 workflow 和 composite action，把引用的 Action 批量更新到最新版本，并默认固定为 commit SHA。其中 `--mode` 是最重要的“安全阀”参数——用 major / minor / patch 三档限制允许的版本升级范围，避免带 breaking ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[video-subtitle-extractor实测：2分钟视频40秒出字幕，本地离线提取指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/154718328</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/154718328</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 16:11:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[video-subtitle-extractor（下文简称 VSE）是一款本地字幕提取工具：它用本地 OCR 把视频画面里的硬字幕读出来，输出标准 srt 文件。如果你手里有一堆带内嵌字幕的动漫或课程视频，想把字幕变成外挂文件挂到播放器上，这个项目值得上手试试。

## 📋 先说清 VSE 能做什么、不能做什么

VSE 的流程是固定的：先用内置的字幕检测引擎（`backend/subfinde]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ReClip自托管视频下载工具：端口、下载目录、中文界面十分钟改码指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/167393850</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/167393850</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 12:15:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[你遇到过这种情况吗：自托管视频下载工具的端口跟别的服务冲突、下载的媒体堆满系统盘、全英文界面也不好交给同事用？ReClip 是一款轻量、可自托管的开源视频下载工具，1000+ 网站的 MP4 或 MP3 都能抓；本文按由轻到重的顺序过一遍端口、下载目录、界面语言这三个最常改的配置，改完重启就是一套完全属于你的服务。

[![ReClip视频下载工具界面：粘贴链接后可选择MP4视频或MP3音频下载]]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从com.querydsl平滑迁移到OpenFeign版QueryDSL：完整迁移清单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/170187984</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/170187984</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 10:19:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[QueryDSL 是一个用于 Java 的类型安全查询框架，支持 JPA、SQL、MongoDB、R2DBC 等多种后端。如果你还在使用原项目的 `com.querydsl` 坐标（最后一个正式版 5.0.0 发布于 2021 年 7 月），这篇清单式指南将带你平滑迁移到由 OpenFeign 社区维护的 QueryDSL：只需调整构建配置，业务查询代码一行都不用改。

> ⚠️ 为什么要迁移？原]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RPCS3 PS3模拟器指南：从安装到跑通第一款PS3游戏的完整流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/161972520</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/161972520</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 09:12:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章关键词：PS3模拟器｜长尾：RPCS3 如何运行 PS3 游戏、RPCS3 图形设置调优、PS3 游戏兼容性与补丁

RPCS3 是一款免费开源的 PS3 模拟器，可在 Windows、Linux、macOS 和 FreeBSD 上运行 PS3 游戏。本文面向新手读者，按"安装—导入—调优"的顺序讲清每一步怎么做，并附常见故障的处理方法。

[![RPCS3 PS3模拟器游戏主题背景](htt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[碧蓝航线自动化脚本指南：用 Alas 接管委托科研与大世界，三步就能跑起来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/160854904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/160854904</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 19:14:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[Alas（AzurLaneAutoScript）是一款碧蓝航线开源自动化脚本，支持国服、国际服、日服、台服，把委托科研收菜、每日任务、演习、大世界清理这些重复操作交给它，专为 7×24 长期挂机设计。

## 📌 先看懂它

| 项目 | 说明 |
| --- | --- |
| 它怎么工作 | 不是注入外挂，靠图像识别加 ADB 控制，像真人一样看屏幕、点按钮，所以必须在模拟器里运行 |
| ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sam3_lora 多卡并发推理性能解析：gRPC 轮询分发与专用线程池如何让吞吐量倍增]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/163848276</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/163848276</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 18:58:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[**sam3_lora** 是面向华为昇腾 NPU 的 SAM3 LoRA 推理与训练一体化仓库，其推理服务采用「HTTP 网关 + 多卡 gRPC 实例」架构。本文带你快速看懂两套关键设计——**gRPC 轮询分发**与**专用线程池**——如何让并发推理的吞吐量随卡数线性倍增，而不是卡在网关的线程瓶颈上。

## 🚀 为什么单卡推理服务在并发下「又慢又卡」

SAM3 是开放词汇分割模型，单]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[eul：macOS 状态监控的 SwiftUI 完整清单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/160655842</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/160655842</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 17:39:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[eul 是一款用 SwiftUI 构建的 macOS 状态监控应用，把 CPU、内存、温度与电池塞进一个 NSStatusItem。本文拆解它如何用 NSHostingView 与 AppKit 混编绘制状态栏视图，以及采样循环怎么跑，方便你复刻到自家项目。

## 场景与能力速览

每次想看负载都打开活动监视器，太重了。你要的是一个常驻状态栏、一眼可见、不吃内存的监控。eul 的答案是：把监控做]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MediaCreationTool.bat 快速上手：创建绕过 TPM 检查的 Windows 11 安装介质]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/163464940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/163464940</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 17:26:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[MediaCreationTool.bat 是微软官方 MediaCreationTool 的封装脚本，适合需要制作 Windows 10/11 安装介质或在旧硬件上做原地升级的用户。它覆盖 10 1507 到 11 23H2 全部版本，下载链接均指向微软官方，脚本本身只负责配置 `products.xml` 目录再启动 MCT，不引入第三方工具。本文介绍 5 个预设模式、通过脚本名传参的方式，以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PSCompletions Lua 钩子 API 权威参考：从 psc.run 到 psc.on 全解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/163849369</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/163849369</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 17:05:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[PSCompletions 是一个由 Rust 与 Lua 驱动的开源 Shell 命令补全器，支持 PowerShell、bash、zsh、fish 等。它的静态清单（manifest）能描述命令的固定结构，而真正让补全"活"起来的是 **Lua 钩子（hooks.lua）**——用几行 Lua 就能把 git 分支、npm 脚本、已安装的包等运行时状态动态注入补全菜单。本文带你从零读懂这套 L]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何看懂 openai-chatkit-advanced-samples 附件实战：签名上传 URL 到模型识图的完整链路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/152111210</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/152111210</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 17:01:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 openai-chatkit-advanced-samples 的 Customer Support 示例中，你可以完整体验 ChatKit 附件端到端流程：前端拿到**签名上传 URL** 直接上传灵感图，后端校验 MIME 与 5MB 大小限制，再把图片转成 data URL 交给多模态模型"看懂"。这篇实战指南带你沿代码走一遍全链路，适合刚接触 ChatKit SDK 的新手。

[![]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KeymouseGo 完整教程：录制一遍鼠标键盘操作，让电脑自动回放任意次数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/160541540</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/160541540</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 14:11:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[想让电脑替你重复点击和打字？KeymouseGo 是一款开源的鼠标键盘录制与自动回放工具，把一段重复劳动录一遍，之后按设定次数自动重放。作者把它定位为"精简绿色版的按键精灵"，Windows、Linux、macOS 都能跑。本文按"装好→录好→读懂脚本→跨平台细节→加插件→排错"的任务顺序带你走完全流程。

[![KeymouseGo 鼠标键盘录制回放主界面，可设置执行次数与自定义热键](http]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3 步跑通 Codex-X 提示词注入：一键破甲配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/161475093</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/161475093</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 12:16:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Codex-X 是 OpenAI Codex 桌面端与 CLI 的可视化管理工具，它的提示词注入功能专治"破甲"工作流里最磨人的一环——把模板指令文件写进 Codex 配置。传统做法要手动建 Markdown、翻 `~/.codex/config.toml`、抄路径、做备份，四步少一步都可能白干；有了这个功能，你只负责勾选模板和拨开关，路径展开、区块写入、写前备份全部由工具代劳，详细能力见 [RE]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[青出于蓝而胜于蓝：learn-minimind 知识蒸馏 KD 原理与实现完整详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/158913419</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00071/article/details/158913419</guid><author>gitblog_00071</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 10:16:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[知识蒸馏（Knowledge Distillation, KD）是让小模型"学会"大模型思考方式的核心技术。开源教程 **learn-minimind** 用通俗的方式拆解了知识蒸馏原理：从教师模型到学生模型、从软标签到温度 T，再到 KL 散度损失函数，并给出可直接读懂的实现思路。本文将带你快速搞懂**知识蒸馏实现**，掌握黑盒蒸馏、白盒蒸馏的取舍，以及 MiniMind 项目中的双重蒸馏策略。]]></description><category></category></item></channel></rss>