Unity Shader 教程项目使用文档
1. 项目目录结构及介绍
Unity-Shader-Tutorials/
├── Assets/
│ ├── Shaders/
│ │ ├── BasicShader.shader
│ │ ├── AdvancedShader.shader
│ │ └── ...
│ ├── Materials/
│ │ ├── BasicMaterial.mat
│ │ ├── AdvancedMaterial.mat
│ │ └── ...
│ ├── Scenes/
│ │ ├── BasicScene.unity
│ │ ├── AdvancedScene.unity
│ │ └── ...
│ └── Scripts/
│ ├── ShaderController.cs
│ ├── MaterialController.cs
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── EditorSettings.asset
│ └── ...
├── UnityPackageManager/
│ ├── manifest.json
│ └── packages-lock.json
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如Shader、Material、Scene和脚本等。
- Shaders/: 存放项目的Shader文件。
- Materials/: 存放项目的Material文件。
- Scenes/: 存放项目的Scene文件。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的配置文件,如版本信息、编辑器设置等。
- UnityPackageManager/: 包含Unity包管理器的配置文件。
- .gitattributes: Git属性配置文件。
- .gitignore: Git忽略配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件通常是Assets/Scenes/目录下的某个Scene文件,例如BasicScene.unity。启动文件的作用是定义项目的初始场景,用户可以通过打开该场景来启动项目。
启动文件示例
Assets/Scenes/BasicScene.unity
启动文件说明
- BasicScene.unity: 项目的初始场景,包含基本的Shader和Material设置。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在ProjectSettings/目录下,用于配置项目的各种设置,如版本信息、编辑器设置等。
配置文件示例
ProjectSettings/ProjectVersion.txt
ProjectSettings/EditorSettings.asset
配置文件说明
- ProjectVersion.txt: 记录项目的版本信息。
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的各种设置,如脚本编译器、外部工具配置等。
通过以上文档,您可以了解Unity-Shader-Tutorials项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息,帮助您更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



