Unity-Technologies/guid-based-reference 项目使用教程

Unity-Technologies/guid-based-reference 项目使用教程

guid-based-reference A component for giving Game Objects a GUID and a class to create references to objects in any Scene by GUID guid-based-reference 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gu/guid-based-reference

1. 项目的目录结构及介绍

guid-based-reference/
├── Assets/
│   ├── CrossSceneReference/
│   │   ├── SampleContent/
│   │   │   ├── LoadFirst.unity
│   │   │   ├── LoadSecond.unity
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   ├── GuidComponent.cs
│   ├── GuidReference.cs
│   └── ...
├── CONTRIBUTIONS.md
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: 项目的主要资源文件夹,包含了所有与项目相关的代码和场景文件。
    • CrossSceneReference/: 跨场景引用的示例内容,包含了多个示例场景。
      • SampleContent/: 示例场景文件夹,包含了 LoadFirst.unityLoadSecond.unity 等示例场景。
    • GuidComponent.cs: 用于给游戏对象分配全局唯一标识符(GUID)的组件。
    • GuidReference.cs: 用于通过GUID引用游戏对象的类。
  • CONTRIBUTIONS.md: 贡献指南文件,描述了如何为项目做出贡献。
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件,描述了项目的开源许可证。
  • README.md: 项目的自述文件,包含了项目的概述和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 Assets/CrossSceneReference/SampleContent/LoadFirst.unity。这个场景是项目的入口场景,用户可以通过加载这个场景来启动项目并查看跨场景引用的示例。

启动文件介绍

  • LoadFirst.unity: 这是项目的启动场景,包含了用于加载 LoadSecond.unity 场景的逻辑。用户可以通过这个场景来体验跨场景引用的功能。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 Assets/GuidComponent.csAssets/GuidReference.cs。这两个文件是项目的核心配置文件,用于实现游戏对象的GUID分配和引用。

配置文件介绍

  • GuidComponent.cs: 这个文件定义了一个组件,用于给游戏对象分配一个全局唯一标识符(GUID)。通过这个组件,游戏对象可以在不同的场景中被唯一标识。
  • GuidReference.cs: 这个文件定义了一个类,用于通过GUID引用游戏对象。通过这个类,用户可以在代码中通过GUID来引用游戏对象,即使这些对象在不同的场景中。

通过这两个配置文件,项目实现了跨场景引用的功能,使得游戏对象可以在不同的场景中被唯一标识和引用。

guid-based-reference A component for giving Game Objects a GUID and a class to create references to objects in any Scene by GUID guid-based-reference 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gu/guid-based-reference

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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