Unity-Technologies/guid-based-reference 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
guid-based-reference/
├── Assets/
│ ├── CrossSceneReference/
│ │ ├── SampleContent/
│ │ │ ├── LoadFirst.unity
│ │ │ ├── LoadSecond.unity
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ ├── GuidComponent.cs
│ ├── GuidReference.cs
│ └── ...
├── CONTRIBUTIONS.md
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 项目的主要资源文件夹,包含了所有与项目相关的代码和场景文件。
- CrossSceneReference/: 跨场景引用的示例内容,包含了多个示例场景。
- SampleContent/: 示例场景文件夹,包含了
LoadFirst.unity
和LoadSecond.unity
等示例场景。
- SampleContent/: 示例场景文件夹,包含了
- GuidComponent.cs: 用于给游戏对象分配全局唯一标识符(GUID)的组件。
- GuidReference.cs: 用于通过GUID引用游戏对象的类。
- CrossSceneReference/: 跨场景引用的示例内容,包含了多个示例场景。
- CONTRIBUTIONS.md: 贡献指南文件,描述了如何为项目做出贡献。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件,描述了项目的开源许可证。
- README.md: 项目的自述文件,包含了项目的概述和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Assets/CrossSceneReference/SampleContent/LoadFirst.unity
。这个场景是项目的入口场景,用户可以通过加载这个场景来启动项目并查看跨场景引用的示例。
启动文件介绍
- LoadFirst.unity: 这是项目的启动场景,包含了用于加载
LoadSecond.unity
场景的逻辑。用户可以通过这个场景来体验跨场景引用的功能。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Assets/GuidComponent.cs
和 Assets/GuidReference.cs
。这两个文件是项目的核心配置文件,用于实现游戏对象的GUID分配和引用。
配置文件介绍
- GuidComponent.cs: 这个文件定义了一个组件,用于给游戏对象分配一个全局唯一标识符(GUID)。通过这个组件,游戏对象可以在不同的场景中被唯一标识。
- GuidReference.cs: 这个文件定义了一个类,用于通过GUID引用游戏对象。通过这个类,用户可以在代码中通过GUID来引用游戏对象,即使这些对象在不同的场景中。
通过这两个配置文件,项目实现了跨场景引用的功能,使得游戏对象可以在不同的场景中被唯一标识和引用。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考