Unity 程序化动画项目教程

Unity 程序化动画项目教程

Unity-Procedural-AnimationProcedural animation example in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Procedural-Animation

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-Procedural-Animation/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── AnimationController.cs
│   │   ├── IKManager.cs
│   │   └── ...
│   ├── Prefabs/
│   │   ├── Character.prefab
│   │   └── ...
│   ├── Materials/
│   │   ├── CharacterMaterial.mat
│   │   └── ...
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   ├── TagManager.asset
│   ├── InputManager.asset
│   └── ...
└── README.md

目录结构说明

  • Assets/: 包含所有资源文件,如脚本、预制体、材质等。
    • Scripts/: 存放项目的所有C#脚本文件。
    • Prefabs/: 存放预制体文件,用于快速部署场景中的对象。
    • Materials/: 存放材质文件,用于渲染模型。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如标签管理、输入管理等。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Assets/Scripts/AnimationController.cs。这个脚本负责初始化动画系统,并管理动画的播放和控制。

using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化动画系统
    }

    void Update()
    {
        // 更新动画状态
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下。以下是几个关键的配置文件:

  • TagManager.asset: 定义项目中使用的标签和层。
  • InputManager.asset: 配置项目的输入设置,如键盘和鼠标的映射。

TagManager.asset

tags:
  - Player
  - Enemy
  - Ground
layers:
  - Default
  - TransparentFX
  - Ignore Raycast
  - Water
  - UI
  - Player
  - Enemy

InputManager.asset

mappings:
  - name: Horizontal
    positive: d
    negative: a
  - name: Vertical
    positive: w
    negative: s
  - name: Jump
    positive: space

以上是 Unity 程序化动画项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

Unity-Procedural-AnimationProcedural animation example in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Procedural-Animation

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

谢忻含Norma

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值