掌控你的世界:KubeJS —— 玩转JavaScript的我的世界模组管理神器

掌控你的世界:KubeJS —— 玩转JavaScript的我的世界模组管理神器

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ku/KubeJS

在广阔无垠的我的世界(Minecraft)宇宙中,无论是服务器管理员还是创造者,都渴望拥有更强大的工具来定制游戏体验。今天,我们向您隆重推荐一个可以改变这一切的开源项目——KubeJS,它将JavaScript编程语言的强大功能带入了我的世界,让服务器管理和游戏拓展变得前所未有的简单。

一、项目简介

KubeJS 是一款多模加载器支持的Minecraft模组,允许您使用JavaScript编写脚本,实现事件监听、修改配方、定制战利品表、自定义世界生成、添加新的方块和物品,甚至与其他模组如FTB Quests进行深度集成。借助KubeJS,您的创造力将不再受限,只需一行行代码,即可打造独一无二的游戏环境。

二、项目技术分析

KubeJS 的核心在于其灵活的JavaScript接口,让开发者能够轻松地与游戏引擎进行交互。它为开发者提供了一系列API和事件系统,以处理游戏中的一切细节。此外,KubeJS 集成了Mozilla 的 Rhino 引擎,使得JavaScript性能得到保证,并且通过Architectury库无缝地兼容多种模加载框架,包括Forge、Fabric和Quilt。

三、应用场景

  1. 服务器管理:利用KubeJS,您可以编写脚本来自动化任务,例如定时刷新地图,限制玩家行为,或者创建复杂的权限系统。
  2. 游戏扩展:制作自定义合成,调整生物群系生成,甚至创建全新的游戏机制,比如独特的能量系统或资源循环。
  3. MOD集成:KubeJS 支持与其他流行模组如FTB Quests的集成,让您可以开发出与原MOD紧密配合的新内容。
  4. 教育应用:对于初学者而言,KubeJS 提供了一个理想的平台,学习编程的同时也能创作和分享有趣的Minecraft插件。

四、项目特点

  1. 多模加载器支持:无论您是Forge还是Fabric的忠实用户,KubeJS都能完美融入您的开发环境。
  2. 易学易用:KubeJS 使用JavaScript,这是一种广泛使用的编程语言,学习曲线平缓,大量资料可供参考。
  3. 强大生态:活跃的社区和详细的官方文档提供了大量的教程和示例代码,助您快速上手。
  4. 开放源码:遵循LGPLv3许可,KubeJS源代码完全开放,鼓励贡献和二次开发。

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KubeJS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ku/KubeJS

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

<think>好的,我现在需要回答用户关于“我的世界KubeJS模组”的详细介绍。首先,我得确认自己对这个模组的了解是否全面。KubeJS是一个用于Minecraft的脚本化模组,允许玩家通过JavaScript编写脚本来自定义游戏内容,比如合成配方、物品、事件处理等。它支持多个版本,可能包括1.16.5及更高版本,但需要确认具体的兼容性。 接下来,用户可能想知道KubeJS的主要功能。我需要分点说明,比如配方修改、事件处理、添加自定义内容、与其他模组交互等。同时,要提到它如何简化模组开发,不需要Java知识,适合普通玩家。 还要考虑用户的使用场景,可能是有一定编程基础或想自定义游戏的玩家。需要提到学习门槛,比如需要JavaScript基础,但相对简单。可能还要举几个例子,比如修改合成表,添加新物品,或者处理玩家事件。 需要检查是否有错误信息,比如支持的Minecraft版本,是否依赖其他模组如Rhino。另外,要提到KubeJS的社区支持和资源,比如Wiki、论坛或示例脚本,帮助用户进一步学习。 最后,确保回答结构清晰,分点明确,使用中文口语化表达,避免技术术语过多,同时保持专业性。可能还需要比较KubeJS与其他类似工具(如CraftTweaker)的异同,突出其优势。 现在整合这些信息,确保覆盖用户可能关心的所有方面,并保持回答的连贯性和易读性。</think>当然可以!以下是关于《我的世界》**KubeJS模组**的详细介绍: --- ### **KubeJS是什么?** KubeJS 是一款用于《我的世界》的 **脚本化模组**,它允许玩家通过编写 **JavaScript(或TypeScript)代码** 来自定义游戏内容,无需直接修改游戏源码或开发传统模组。它通过简化流程,让普通玩家也能轻松实现以下功能: --- ### **核心功能** 1. **修改合成配方** 直接覆盖或添加新的合成表,例如将木棍合成改为需要2个木板: ```javascript event.recipes.minecraft.crafting_shaped('3x minecraft:stick', [ 'AA', 'AA' ], { A: 'minecraft:oak_planks' }) ``` 2. **自定义物品/方块** 创建新物品并赋予属性,比如添加一把发光剑: ```javascript event.item.create('example:light_sword').displayName('发光剑').glow(true) ``` 3. **事件监听与触发** 监听玩家行为(如击杀生物、放置方块)并执行脚本: ```javascript event.player.loggedIn(e => { e.player.tell('欢迎进入服务器!') }) ``` 4. **与其他模组联动** 兼容主流模组(如Create、AE2),可调整机械配方或添加跨模组交互。 5. **动态数据生成** 自动生成JSON文件(如进度、战利品表),简化数据包开发流程。 --- ### **优势特点** - **低门槛**:无需Java知识,JavaScript基础即可上手。 - **热重载**:修改脚本后无需重启游戏,实时生效。 - **跨版本兼容**:支持1.16.5、1.18.2、1.19+ 等主流版本(需对应版本KubeJS)。 - **模块化扩展**:通过插件(如ProbeJS、Rhino)增强调试和类型提示。 --- ### **入门步骤** 1. **安装依赖** - 需搭配 **Forge/Fabric** 加载器,并安装KubeJS核心模组。 - 推荐安装 **KubeJS扩展包**(如kubejs-ui、kubejs-assets)提升体验。 2. **编写脚本** 在游戏目录的 `kubejs/` 文件夹内创建脚本文件(如 `startup_scripts/example.js`)。 3. **调试与测试** 使用 `/reload` 指令重载脚本,通过游戏内日志排查错误。 --- ### **学习资源** - **官方文档**:[KubeJS Wiki](https://kubejs.com/) - **社区示例**:CurseForge/KubeJS页面、GitHub开源项目 - **视频教程**:B站/YouTube搜索“KubeJS教程” --- ### **同类工具对比** - **VS CraftTweaker**: KubeJS脚本更灵活,支持复杂逻辑;CraftTweaker语法简单但功能较基础。 --- 如果你是喜欢自定义游戏机制的玩家或轻量开发者,KubeJS能极大提升你的模组体验!可以先从修改合成表开始尝试,逐步深入事件和物品定制。遇到问题记得查Wiki或社区讨论哦~ 🚀
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