Godot 游戏模板项目推荐
Godot-GameTemplate 是一个基于 Godot 游戏引擎的开源项目,旨在为开发者提供一个创建顶部视角射击游戏的起点和参考。该项目主要使用 GDScript 编程语言,同时也包含少量的 HTML 代码。
项目基础介绍
Godot-GameTemplate 项目提供了一个适合顶部视角射击游戏的推荐项目结构。它不仅包括了基础的菜单系统、音频管理、按钮状态动画等通用功能,还展示了一种有效的任务组织方式,包含了一个简单的看板任务管理插件。该项目适用于有一定基础的开发者,因为它包含了许多高级功能和复杂的系统,可能不适合初学者。
核心功能
- 菜单系统:提供了完整的菜单界面,包括主菜单、设置等。
- 音频管理:支持全屏音频,包括主音量、音乐和音效的独立控制。
- 按钮状态样式动画:为用户交互提供了流畅的视觉反馈。
- 暂停系统:支持暂停和逐帧调试功能。
- 输入重绑定:允许玩家自定义控制输入。
- 场景过渡:使用屏幕截图和着色器实现平滑的场景转换。
- 节点引用管理:通过 ReferenceNodeResource 管理节点引用。
- 实例化配置:支持配置回调和动态实例池。
- 线程加载:提供静态函数用于线程加载。
- 音效系统:通过 SoundResource 和 SoundManager 实现音效的自动加载管理。
- 数据保存:使用 SaveableResource 实现资源保存。
- 数据传输系统:用于处理伤害、拾取物、障碍物等。
- AI:包含了 A* 网格路径查找和敌人波次生成。
最近更新的功能
最近项目更新了一些重要功能,主要包括:
- 对音频管理系统的改进,优化了音量控制和音频资源的管理。
- 增强了敌人 AI 的逻辑,使得敌人行为更加多样化和智能。
- 对场景过渡效果进行了优化,提高了游戏的视觉效果和用户体验。
- 添加了新的武器和道具系统,增加了游戏的趣味性和可玩性。
该项目持续更新,致力于为开发者提供一个强大且灵活的游戏开发框架。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



