使用Kinect捕获身体动作,轻松生成BVH动画——kinect-openni-bvh-saver
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如果你在寻找一个利用Kinect捕捉人体动作并将其转化为高质量3D动画的开源解决方案,那么kinect-openni-bvh-saver绝对值得你的关注。这个项目基于OpenNI2、NITE2和OpenCV2,能实时记录多段骨架动画,并以BVH(Biovision Hierarchical)文件格式保存,方便你在Blender或其他软件中进行后期处理。
项目介绍
kinect-openni-bvh-saver是一个运行在macOS上的应用,但它同样可以轻松地被移植到Linux或Windows系统。只需简单几步,你就可以用Kinect 360记录下自己的全身动作,并将这些动作转换为360度无死角的动画片段。软件会自动检测你的身体,并在你离开视线范围时停止录制,所有生成的BVH文件都将存储在指定目录下。
项目技术分析
- OpenNI2:用于建立与Kinect传感器的连接,提供骨骼跟踪功能。
- NITE2:提供了用户识别和追踪的功能,使得能够追踪并解析出人体骨架数据。
- OpenCV2:强大的计算机视觉库,用于图像处理和视频分析。
此外,源代码经过精心设计,跨平台性极强,无论是Mac用户还是Windows用户都能快速上手。
应用场景
这款工具非常适合3D动画师、游戏开发者、虚拟现实(VR)内容创作者以及任何对运动捕捉感兴趣的人。你可以用它来制作逼真的角色动画,或者创建交互式体验,甚至用于体育训练中的动作分析。
项目特点
- 易用性:简单的操作流程,无需复杂的设置,即可开始录制动作。
- 兼容性强:支持macOS、Linux和Windows,易于移植。
- 自动录制:自动检测并记录身体动作,无需手动操作。
- 360度视角:全方位捕捉动作,无遗漏。
- 后期处理:生成的BVH文件可以在主流3D软件中进行进一步平滑处理。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



