【亲测免费】 推荐:C++11 EventBus — 轻量级同步事件框架

推荐:C++11 EventBus — 轻量级同步事件框架

在C++11中实现低耦合、高效率的代码架构

项目简介

C++11 EventBus 是一个专为C++11设计的轻量级同步事件框架。它允许你在不增加类间依赖性的情况下,通过同步事件和事件处理器来解耦你的代码。虽然C++不支持反射或匿名委托,使得构建事件系统稍显复杂,但该项目成功创建了一个简单易用且可轻松适应任何C++11项目的基础架构。

项目灵感来源于Google的Web Toolkit和其他流行游戏模组框架的公共事件API设计,并考虑了C++11标准库和对编译器C++11支持的要求。为了满足不同项目的需求,你可以直接将源文件添加到现有项目,或根据需求进行修改。

技术解析

EventBus 核心在于使用自定义事件类继承自基类 Event,并通过 EventHandler 类监听并处理特定类型的事件。事件的触发和处理完全同步,确保在返回前处理所有事件处理器。为了提高性能和代码的可移植性,EventBus 使用了void *指针进行动态类型转换,而这种转换在模板保护下是安全的。

应用场景

EventBus 的应用场景广泛,尤其是在大型软件开发中,如:

  • 游戏引擎:用于处理玩家交互(例如聊天、移动)、游戏状态变化等。
  • 图形界面:在UI组件之间传递消息,如按钮点击、窗口大小改变等。
  • 服务器端应用:监控系统事件,如日志记录、任务完成通知等。

项目特点

  • 简洁高效:C++11语法,无需第三方库(如Boost),仅需基础标准库,运行速度快。
  • 解耦设计:事件与处理逻辑分离,降低类间依赖,易于维护。
  • 类型安全:通过模板保证正确转换,消除潜在错误。
  • 可扩展性强:方便添加新的事件类型,可以灵活注册和注销事件处理器。
  • 同步执行:事件触发后,立即处理所有相关事件处理器,无异步延迟。

示例代码

以下是如何创建和触发事件,以及设置事件监听器的基本步骤:

  1. 创建并触发事件:
Player player1("Player 1"); // 玩家实例
PlayerChatEvent e(*this, player1, "This is a chat message"); // 创建事件对象
EventBus::FireEvent(e); // 触发事件
  1. 定义事件处理器:
class PlayerListener : public EventHandler<PlayerChatEvent>
{
public:
  void onEvent(PlayerChatEvent & e) override {
    std::cout << "The player '" << e.getPlayer().getName() << "' said " << e.getMessage();
  }
};
  1. 注册和注销事件处理器:
PlayerListener pListener;
HandlerRegistration* reg = EventBus::AddHandler<PlayerChatEvent>(pListener);

// ...之后...
reg->removeHandler(); // 取消注册
delete reg; // 删除注册对象

结语

C++11 EventBus 提供了一种实用的方式来管理和响应事件,无论是在小型项目还是复杂的系统中,都能帮助你编写更干净、更有组织的代码。透过深入研究项目源码和示例,你将更好地理解如何在自己的项目中利用这一强大的工具。现在就加入C++11 EventBus,提升你的代码质量吧!

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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