UPnP/DLNA 媒体渲染器客户端:Node.js 实现的便捷控制
1. 项目基础介绍
本项目是一个开源的 UPnP/DLNA 媒体渲染器客户端,基于 Node.js 编程语言开发。项目旨在为开发者提供一个可以直接控制 UPnP/DLNA 媒体渲染器(通常是电视设备)的解决方案。该客户端支持加载、播放、暂停、停止和查找等命令,并能监听来自媒体渲染器的状态事件,如播放、暂停和停止等。
2. 核心功能
- 直接控制媒体渲染器:通过 SSDP 发现设备,然后使用提供的设备描述 URL 实例化客户端,实现对媒体渲染器的直接控制。
- 播放流媒体:支持加载带字幕的流媒体,并可以立即播放。
- 事件监听:能够监听媒体渲染器的状态变化,如播放、暂停、停止等。
- 音量控制:可以获取和设置媒体渲染器的音量。
- 外部字幕支持:通过 DIDL-Lite 元数据支持外部字幕,但需要注意一些媒体渲染器可能需要特定的 HTTP 头信息,或者不支持外部字幕。
3. 最近更新的功能
- 状态监听优化:增加了对媒体渲染器状态的详细监听,首次触发时报告完整状态,之后只报告状态差异。这有助于维护服务内部状态的可靠副本。
- 位置和时长获取:在播放状态时,可以获取当前播放位置和媒体的总时长,以秒为单位。
- 错误处理增强:对于各种操作如设置音量等,增强了错误处理机制,确保操作的稳定性。
该项目持续更新,致力于为开发者提供更加完善和稳定的控制体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



