Defold Scene3D 项目教程

Defold Scene3D 项目教程

1. 项目的目录结构及介绍

Defold Scene3D 项目的目录结构如下:

defold-scene3d/
├── assets/
│   ├── materials/
│   ├── models/
│   └── prefabs/
├── build/
├── examples/
├── libs/
├── main/
├── scenes/
├── scripts/
├── sprites/
├── tilesources/
├── gui/
├── input/
├── render/
├── sound/
├── support/
├── textures/
├── game.project
└── README.md

目录介绍:

  • assets/: 包含项目所需的各种资源文件,如材质、模型和预制件。
    • materials/: 存放材质文件。
    • models/: 存放3D模型文件。
    • prefabs/: 存放预制件文件,用于快速原型设计。
  • build/: 存放构建生成的文件。
  • examples/: 包含示例场景和代码。
  • libs/: 存放第三方库文件。
  • main/: 存放主场景和启动文件。
  • scenes/: 存放游戏场景文件。
  • scripts/: 存放游戏脚本文件。
  • sprites/: 存放2D精灵文件。
  • tilesources/: 存放瓦片资源文件。
  • gui/: 存放图形用户界面文件。
  • input/: 存放输入处理文件。
  • render/: 存放渲染相关文件。
  • sound/: 存放音频文件。
  • support/: 存放支持文件。
  • textures/: 存放纹理文件。
  • game.project: 项目的配置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 main/ 目录下,文件名为 main.collection。这个文件是游戏的入口点,包含了初始场景和其他必要的资源。

启动文件内容:

-- main.collection
-- 包含初始场景和资源

-- 加载初始场景
go.property("initial_scene", "/scenes/start_scene.collection")

function init(self)
    -- 加载初始场景
    msg.post(self.initial_scene, "load")
end

function on_message(self, message_id, message, sender)
    -- 处理消息
end

function final(self)
    -- 清理资源
end

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 game.project,它包含了项目的各种设置,如渲染设置、输入设置、资源路径等。

配置文件内容:

[project]
title = "Defold Scene3D"
version = "1.0"
engine_version = "1.2.189"
shared_state = 1

[display]
width = 1280
height = 720
high_dpi = 0
fullscreen = 0

[input]
binds = {
    "key_up" = "w",
    "key_down" = "s",
    "key_left" = "a",
    "key_right" = "d",
    "key_jump" = "space"
}

[render]
clear_color = [0.2, 0.2, 0.2, 1]

[resources]
path = "assets/"

[dependencies]
path = "libs/"

配置文件介绍:

  • [project]: 项目的基本信息,如标题、版本和引擎版本。
  • [display]: 显示设置,如分辨率、全屏模式等。
  • [input]: 输入绑定设置,定义按键映射。
  • [render]: 渲染设置,如清屏颜色。
  • [resources]: 资源路径设置。
  • [dependencies]: 依赖库路径设置。

通过以上内容,您可以了解 Defold Scene3D 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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