Defold Scene3D 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Defold Scene3D 项目的目录结构如下:
defold-scene3d/
├── assets/
│ ├── materials/
│ ├── models/
│ └── prefabs/
├── build/
├── examples/
├── libs/
├── main/
├── scenes/
├── scripts/
├── sprites/
├── tilesources/
├── gui/
├── input/
├── render/
├── sound/
├── support/
├── textures/
├── game.project
└── README.md
目录介绍:
- assets/: 包含项目所需的各种资源文件,如材质、模型和预制件。
- materials/: 存放材质文件。
- models/: 存放3D模型文件。
- prefabs/: 存放预制件文件,用于快速原型设计。
- build/: 存放构建生成的文件。
- examples/: 包含示例场景和代码。
- libs/: 存放第三方库文件。
- main/: 存放主场景和启动文件。
- scenes/: 存放游戏场景文件。
- scripts/: 存放游戏脚本文件。
- sprites/: 存放2D精灵文件。
- tilesources/: 存放瓦片资源文件。
- gui/: 存放图形用户界面文件。
- input/: 存放输入处理文件。
- render/: 存放渲染相关文件。
- sound/: 存放音频文件。
- support/: 存放支持文件。
- textures/: 存放纹理文件。
- game.project: 项目的配置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 main/ 目录下,文件名为 main.collection。这个文件是游戏的入口点,包含了初始场景和其他必要的资源。
启动文件内容:
-- main.collection
-- 包含初始场景和资源
-- 加载初始场景
go.property("initial_scene", "/scenes/start_scene.collection")
function init(self)
-- 加载初始场景
msg.post(self.initial_scene, "load")
end
function on_message(self, message_id, message, sender)
-- 处理消息
end
function final(self)
-- 清理资源
end
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 game.project,它包含了项目的各种设置,如渲染设置、输入设置、资源路径等。
配置文件内容:
[project]
title = "Defold Scene3D"
version = "1.0"
engine_version = "1.2.189"
shared_state = 1
[display]
width = 1280
height = 720
high_dpi = 0
fullscreen = 0
[input]
binds = {
"key_up" = "w",
"key_down" = "s",
"key_left" = "a",
"key_right" = "d",
"key_jump" = "space"
}
[render]
clear_color = [0.2, 0.2, 0.2, 1]
[resources]
path = "assets/"
[dependencies]
path = "libs/"
配置文件介绍:
- [project]: 项目的基本信息,如标题、版本和引擎版本。
- [display]: 显示设置,如分辨率、全屏模式等。
- [input]: 输入绑定设置,定义按键映射。
- [render]: 渲染设置,如清屏颜色。
- [resources]: 资源路径设置。
- [dependencies]: 依赖库路径设置。
通过以上内容,您可以了解 Defold Scene3D 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



