使用UDP Hole-Punching实现跨NAT的点对点连接

使用UDP Hole-Punching实现跨NAT的点对点连接

P2PchatA Peer-to-Peer chat program that demonstrates the implementation of UDP Hole-Punching, using a server with a known End Point to negotiate a direct connection between two clients behind NAT firewalls. Written in c#.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/p2/P2Pchat

项目介绍

UDP Hole-Punching是一个旨在解决两个位于不同网络地址转换(NAT)设备后的客户端之间直接通信问题的开源项目。通过TCP管理客户端连接,并利用UDP协议进行端口映射和数据传输,该项目展示了一种高效且直接的点对点连接方式。此外,它还支持UPnP(通用即插即用)以自动配置路由器端口转发。

项目技术分析

服务器端

服务器使用TCP协议维持与客户端的通信链路,了解每个客户端的公共IP和端口,并将这些信息公布给其他客户端。当一个客户端请求连接另一个客户端时,服务器将作为中间人,转发连接请求。

客户端

客户端尝试使用UPnP自动在路由器上打开一个端口。随后向服务器发送以下信息:

  • 主机名(用于友好显示)
  • UPnP功能是否启用
  • 客户端监听的本地UDP端口
  • 本机所有本地IP地址

客户端收到连接请求后,会进行一系列的ACK请求,确定是否在同一局域网内。若不在同一局域网,客户端会尝试向对方的公共IP地址发送大量ACK请求,以实现UDP Hole-Punching。

项目及技术应用场景

这个项目适用于需要点对点通信的任何场景,例如在线游戏、文件共享、远程协作工具等。在这些应用中,直接的点对点连接可以减少延迟,提高效率,减轻服务器负担。

项目特点

  1. 灵活性:项目兼容各种网络环境,包括那些存在NAT的环境。
  2. 自动化:支持UPnP自动端口转发,简化了用户设置过程。
  3. 直观的日志记录:客户端的所有操作都会输出到文本框中,方便用户跟踪和理解连接状态。
  4. 安全连接:服务器作为中介,确保连接的安全性和可靠性。

使用指南

  1. 在公开可访问的服务器上运行GetConnected服务器可执行程序,并在路由器上转发TCP和UDP端口。
  2. 修改Client.cs中的'ServerEndpoint'值为你服务器的公网IP。
  3. 在需要互相连接的计算机上运行P2PClient可执行程序。
  4. 点击客户端界面左上角的“连接”按钮连接至服务器,获取可用客户端列表。
  5. 选择一个客户端并点击右下角的“连接”按钮,开始建立连接。

体验 UDP Hole-Punching 带来的高效和便捷,让跨NAT的点对点通信变得简单易行。

P2PchatA Peer-to-Peer chat program that demonstrates the implementation of UDP Hole-Punching, using a server with a known End Point to negotiate a direct connection between two clients behind NAT firewalls. Written in c#.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/p2/P2Pchat

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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