Sonic Unleashed Recompiled 项目使用与配置指南

Sonic Unleashed Recompiled 项目使用与配置指南

UnleashedRecomp An unofficial PC port of the Xbox 360 version of Sonic Unleashed created through the process of static recompilation. UnleashedRecomp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnleashedRecomp

1. 项目目录结构及介绍

Sonic Unleashed Recompiled 是一个将Xbox 360版本的Sonic Unleashed游戏通过静态重编译方式移植到PC和Linux平台的开源项目。以下是项目的目录结构及其介绍:

UnleashedRecomp/
├── .github/              # GitHub特定的配置文件和文档
├── UnleashedRecomp/      # 项目核心代码
├── UnleashedRecompLib/   # 项目依赖的库文件
├── UnleashedRecompResources/ # 游戏资源文件
├── docs/                 # 项目文档
├── flatpak/              # Flatpak打包相关文件
├── thirdparty/           # 第三方依赖库
├── toolchains/           # 编译工具链配置
├── tools/                # 项目开发工具
├── .editorconfig          # 编辑器配置文件
├── .gitignore            # Git忽略文件列表
├── .gitmodules           # Git子模块配置
├── CMakeLists.txt        # CMake构建配置文件
├── CMakePresets.json     # CMake预设配置文件
├── COPYING               # 项目许可证文件
├── README.md             # 项目说明文件
├── update_submodules.bat # 更新子模块的批处理文件
└── vcpkg.json            # vcpkg配置文件

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是位于UnleashedRecomp/目录下的某个可执行文件或脚本。具体启动文件取决于项目的构建结果,通常会有如下文件:

  • UnleashedRecomp.exeUnleashedRecomp:游戏的主执行文件,运行此文件即可启动游戏。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件用于定义游戏运行时的设置,以下是一些常见的配置文件:

  • config.json:游戏的主配置文件,可能包含视频设置、控制设置等。
  • CMakeLists.txt:CMake构建系统的配置文件,用于指定编译选项和依赖关系。

在游戏根目录下,可以通过文本编辑器打开和修改这些配置文件,以适应不同的需求和硬件配置。

注意:修改配置文件前,请确保备份原始文件,以防配置错误导致游戏无法运行。

UnleashedRecomp An unofficial PC port of the Xbox 360 version of Sonic Unleashed created through the process of static recompilation. UnleashedRecomp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnleashedRecomp

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

卓桢琳Blackbird

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值