XAsset 开源项目使用手册
1. 项目目录结构及介绍
XAsset 是一款专为 Unity 游戏开发者设计的高效资产管理和打包工具。下面是其基本的目录结构概述以及重要文件夹的简介:
xasset/
│
├── Assets # Unity 项目的主要资产存放处
│ ├── xasset # XAsset 核心脚本和工具集
│ │ ├── Editor # 编辑器扩展相关代码
│ │ └── Runtime # 运行时使用的脚本
│
├── README.md # 项目概述和快速入门指南
├── LICENSE # 项目许可协议
├── gitignore # Git 忽略文件列表
├── upload_bundles.sh # 可能用于自动化资产打包上传的脚本
└── upload_updateinfo_osx.sh # 与资源更新相关的脚本,特定于 macOS 平台
...
Assets/xasset
目录包含了整个XAsset的核心组件,分为编辑器(Editor
)和运行时(Runtime
)两部分。Editor
子目录下的脚本仅在Unity编辑器中执行,负责构建配置、打包设置等。Runtime
子目录则包含了游戏中实际运行所需的脚本,如资产加载逻辑。README.md
文件提供了项目的基本信息、安装步骤和核心功能概述。
2. 项目的启动文件介绍
在XAsset中,并不存在单一的“启动文件”概念,因为Unity项目通常通过场景(.unity
文件)来启动。然而,理解其工作流程中的关键“入口点”很重要:
- Startup Scene:这通常是你项目中的第一个场景,通过XAsset配置,它可以初始化资产加载系统。虽然具体的启动场景可能位于
Assets
目录下的某个自定义位置,但XAsset提供了便于快速开始的示例场景,例如Startup
,作为应用的启动点。
3. 项目的配置文件介绍
XAsset依赖多个配置文件来定制其行为,主要包括:
1. 构建配置文件
- 构建配置通常通过Unity编辑界面内生成,这些配置指导XAsset如何打包资产。尽管不是传统意义上的文本配置文件,但用户会在
Assets/xasset
目录或通过构建菜单项创建和管理这些配置。
2. 版本控制文件 (versions.json
)
- 当启用资产版本更新时,这个文件存储着不同资产包的版本信息,对于更新逻辑至关重要。它告诉XAsset哪些资产需要更新或下载。
3. 可能的自定义配置
- XAsset允许用户通过编辑器界面或脚本自定义多种设置。虽然具体配置文件可能不直接存在于根目录下,但用户可能会创建或编辑与资产打包、加载规则相关的脚本或JSON文件,以适应项目需求。
配置文件操作
- 使用XAsset,大部分配置是通过Unity的Inspector面板完成的,包括建立打包配置、指定构建群组(
Build Group
)等。这些设定间接地通过脚本和项目内的设置文件体现,而非直接编辑外部配置文件。
确保在使用XAsset前仔细阅读其文档和指南,特别是在设置构建路径、配置资产加载策略和处理版本控制方面,这些是确保项目顺利运行的关键。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考