Unreal Engine Tool (UET) 使用教程

Unreal Engine Tool (UET) 使用教程

1. 项目的目录结构及介绍

UET(Unreal Engine Tool)项目的目录结构相对清晰,主要包括以下几个部分:

  • .github:包含与GitHub相关的配置文件,例如工作流(Actions)等。
  • .vscode:包含Visual Studio Code的配置文件。
  • LocalPackages:本地包文件夹,用于存放项目依赖的本地化插件或资源。
  • UET:核心代码文件夹,包含UET的所有源代码和资源文件。
  • LICENSE:项目许可证文件,UET遵循MIT许可证。
  • README.md:项目自述文件,提供项目的简要描述和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

UET的启动主要是通过命令行工具uet来进行的。以下是几个基本的启动命令:

  • uet build:构建当前目录下的.uproject.uplugin文件。
  • uet build -e <engine version>:构建指定版本的插件。
  • uet upgrade:更新UET到最新版本,并同步BuildConfig.json中的版本。

在项目的根目录下,可以通过以下命令来启动构建过程:

uet build

如果需要构建特定平台或配置,可以添加相应的选项:

uet build --platform Android --shipping

3. 项目的配置文件介绍

UET项目的配置主要通过BuildConfig.json文件来进行。以下是BuildConfig.json文件中可能包含的一些配置选项:

  • Type:指定项目类型,例如"Plugin""Project"
  • Name:项目的名称。
  • Version:项目的版本号。
  • Engine:指定使用的Unreal Engine版本。
  • Platforms:列出支持的构建平台。
  • Distribution:指定构建的发行配置,例如DevelopmentShipping
  • Options:其他构建选项,例如--test--deploy--strict-includes

配置文件的示例内容如下:

{
  "Type": "Plugin",
  "Name": "MyPlugin",
  "Version": "1.0.0",
  "Engine": "4.26",
  "Platforms": ["Windows", "Mac", "Linux"],
  "Distribution": "Development",
  "Options": []
}

通过修改BuildConfig.json文件,可以定制化项目的构建过程,满足不同阶段的构建需求。构建时,可以通过以下命令来指定配置文件:

uet build -d <distribution> -e <engine> -c <config file>

以上就是UET的基本使用教程,通过上述介绍,你可以开始搭建自己的Unreal Engine项目或插件,并利用UET进行自动化构建。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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