Unreal Engine Tool (UET) 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
UET(Unreal Engine Tool)项目的目录结构相对清晰,主要包括以下几个部分:
.github:包含与GitHub相关的配置文件,例如工作流(Actions)等。.vscode:包含Visual Studio Code的配置文件。LocalPackages:本地包文件夹,用于存放项目依赖的本地化插件或资源。UET:核心代码文件夹,包含UET的所有源代码和资源文件。LICENSE:项目许可证文件,UET遵循MIT许可证。README.md:项目自述文件,提供项目的简要描述和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
UET的启动主要是通过命令行工具uet来进行的。以下是几个基本的启动命令:
uet build:构建当前目录下的.uproject或.uplugin文件。uet build -e <engine version>:构建指定版本的插件。uet upgrade:更新UET到最新版本,并同步BuildConfig.json中的版本。
在项目的根目录下,可以通过以下命令来启动构建过程:
uet build
如果需要构建特定平台或配置,可以添加相应的选项:
uet build --platform Android --shipping
3. 项目的配置文件介绍
UET项目的配置主要通过BuildConfig.json文件来进行。以下是BuildConfig.json文件中可能包含的一些配置选项:
Type:指定项目类型,例如"Plugin"或"Project"。Name:项目的名称。Version:项目的版本号。Engine:指定使用的Unreal Engine版本。Platforms:列出支持的构建平台。Distribution:指定构建的发行配置,例如Development或Shipping。Options:其他构建选项,例如--test、--deploy和--strict-includes。
配置文件的示例内容如下:
{
"Type": "Plugin",
"Name": "MyPlugin",
"Version": "1.0.0",
"Engine": "4.26",
"Platforms": ["Windows", "Mac", "Linux"],
"Distribution": "Development",
"Options": []
}
通过修改BuildConfig.json文件,可以定制化项目的构建过程,满足不同阶段的构建需求。构建时,可以通过以下命令来指定配置文件:
uet build -d <distribution> -e <engine> -c <config file>
以上就是UET的基本使用教程,通过上述介绍,你可以开始搭建自己的Unreal Engine项目或插件,并利用UET进行自动化构建。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



