GameFramework 项目教程

GameFramework 项目教程

1. 项目的目录结构及介绍

GameFramework 是一个基于 Unity 游戏引擎的游戏框架,旨在封装开发过程中常用的游戏模块,标准化开发流程,提高开发速度并确保产品质量。以下是 GameFramework 项目的主要目录结构及其介绍:

GameFramework/
├── Assets/
│   ├── GameFramework/
│   │   ├── Config/
│   │   ├── DataNode/
│   │   ├── DataTable/
│   │   ├── Debugger/
│   │   ├── Download/
│   │   ├── ...
│   ├── Scripts/
│   │   ├── GameFramework/
│   │   │   ├── Runtime/
│   │   │   ├── Editor/
│   │   ├── ...
├── ProjectSettings/
├── README.md
  • Assets/: 包含所有游戏资源和脚本。
    • GameFramework/: 核心框架文件,包含各种模块如配置、数据节点、数据表等。
    • Scripts/: 包含运行时和编辑器脚本。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

GameFramework 的启动文件通常位于 Assets/Scripts/GameFramework/Runtime/ 目录下。以下是一些关键的启动文件及其功能:

  • GameEntry.cs: 游戏入口类,负责初始化框架和启动游戏。
  • GameFramework.cs: 框架核心类,包含框架的主要逻辑和模块管理。
// GameEntry.cs
using GameFramework;
using UnityEngine;

public class GameEntry : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化框架
        GameFramework.Initialize();
        // 启动游戏
        GameFramework.StartGame();
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

GameFramework 的配置文件通常位于 Assets/GameFramework/Config/ 目录下。以下是一些关键的配置文件及其功能:

  • Config.txt: 包含全局配置,如游戏设置、资源路径等。
  • DataTable.txt: 包含数据表配置,如角色数据、物品数据等。
// Config.txt
[GameSettings]
Resolution=1920x1080
FullScreen=True

[ResourcePath]
Audio=Assets/Resources/Audio/
Graphics=Assets/Resources/Graphics/

以上是 GameFramework 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 GameFramework 框架。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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