游戏服务器框架origin常见问题解决方案
origin A game server framework in Go (golang). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ori/origin
1. 项目基础介绍和主要编程语言
origin
是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。它适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。该项目的目标是提供简洁、易用的模式,以快速开发能够根据业务需求灵活制定服务器架构的系统。它利用多核优势,将不同的服务配置到不同的节点上,并能高效协同工作。
2. 新手在使用这个项目时需要特别注意的3个问题和详细解决步骤
问题一:如何搭建和运行一个基本的origin服务器
问题现象: 新手可能不清楚如何从零开始搭建并运行一个origin服务器。
解决步骤:
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克隆origin引擎示例项目:
git clone https://github.com/duanhf2012/originserver_v2.git
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在克隆后的项目中找到
main.go
文件,这是程序的入口。 -
在
main.go
中,编写以下基础代码:package main import ( "github.com/duanhf2012/origin/v2/node" ) func main() { node.Start() }
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运行程序,启动origin服务器:
go run main.go
问题二:如何配置origin的服务发现
问题现象: 在分布式系统中,服务发现是关键组成部分,新手可能不知道如何配置。
解决步骤:
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在项目的配置文件中,找到
Discovery
部分。 -
根据需要选择服务发现类型,例如使用 Etcd:
"Discovery": [ "Etcd": [ "TTLSecond": 10, "DialTimeoutMillisecond": 3000, "EtcdList": [ ["NetworkName": ["network1"], "Endpoints": ["http://192.168.13.24:12379"]] ] ] ]
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确保Etcd服务器地址和端口正确无误。
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保存配置文件并重新启动origin服务器。
问题三:如何处理origin中的慢处理和死循环函数
问题现象: 在游戏服务器开发中,性能问题至关重要,新手可能不熟悉如何监控和处理慢处理和死循环函数。
解决步骤:
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在origin中,每个模块(Module)都可以被监控。确保所有的业务模块都被划分成小的Module。
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在Module中,使用origin提供的监控工具来监控处理函数。
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如果发现慢处理或死循环,可以使用origin的日志工具进行调试。
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优化代码或逻辑,避免慢处理和死循环的发生。
通过以上步骤,新手可以更好地开始使用origin游戏服务器框架,并解决在开发过程中可能遇到的一些常见问题。
origin A game server framework in Go (golang). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ori/origin
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考