QX82 开源项目使用教程
qx82 Tiny Javascript engine for retro games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qx/qx82
1. 项目的目录结构及介绍
QX82 项目的目录结构如下:
qx82/
├── assets/
│ └── ...
├── example-colors.html
├── example-hello.html
├── example-image.html
├── example-keys.html
├── example-maze.html
├── example-menu.html
├── example-overworld.html
├── example-printing.html
├── example-puzzle.html
├── example-sokoban.html
├── example-sounds.html
├── example-spaceship.html
├── favicon.ico
├── LICENSE
├── README.md
└── qx82.js
目录结构介绍
- assets/: 存放项目所需的静态资源文件,如图片、音频等。
- example-*.html: 一系列示例文件,展示了如何使用 QX82 引擎创建不同的游戏和体验。
- favicon.ico: 网站的图标文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,QX82 使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- qx82.js: QX82 引擎的核心 JavaScript 文件,包含了所有游戏开发所需的功能。
2. 项目的启动文件介绍
QX82 项目的启动文件是 qx82.js
。这个文件是整个引擎的核心,包含了所有用于创建游戏和体验的 JavaScript 代码。
启动文件介绍
- qx82.js: 这是 QX82 引擎的主文件,包含了所有游戏开发所需的功能。你可以通过在 HTML 文件中引入这个文件来使用 QX82 引擎。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>QX82 Example</title>
<script src="qx82.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// 在这里编写你的游戏代码
</script>
</body>
</html>
3. 项目的配置文件介绍
QX82 项目没有专门的配置文件,所有的配置和初始化代码都可以直接在 HTML 文件或 JavaScript 文件中进行。
配置文件介绍
由于 QX82 是一个轻量级的 JavaScript 引擎,它没有独立的配置文件。所有的配置和初始化代码都可以直接在 HTML 文件或 JavaScript 文件中进行。例如,你可以通过 JavaScript 代码来设置游戏的初始状态、加载资源等。
示例:
// 初始化游戏
qx.init({
width: 256,
height: 240,
scale: 2
});
// 加载资源
qx.load([
{ name: "hero", url: "assets/hero.png" },
{ name: "enemy", url: "assets/enemy.png" }
]);
// 游戏主循环
qx.run(function() {
// 在这里编写游戏逻辑
});
通过这种方式,你可以灵活地配置和初始化你的游戏。
qx82 Tiny Javascript engine for retro games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qx/qx82
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考