Unity-Technologies 数字人类项目教程

Unity-Technologies 数字人类项目教程

1. 项目目录结构及介绍

com.unity.demoteam.digital-human/
├── Editor/
│   ├── Deps/
│   ├── Runtime/
│   ├── ShaderLibrary/
│   └── meta/
├── Runtime/
│   └── meta/
├── ShaderLibrary/
│   └── meta/
├── Third Party Notices.md
├── LICENSE.md
├── README.md
└── package.json

目录结构介绍

  • Editor/: 包含项目编辑器相关的文件和依赖项。

    • Deps/: 编辑器依赖项。
    • Runtime/: 编辑器运行时文件。
    • ShaderLibrary/: 着色器库文件。
    • meta/: 元数据文件。
  • Runtime/: 包含项目运行时相关的文件。

    • meta/: 元数据文件。
  • ShaderLibrary/: 包含项目使用的着色器库文件。

    • meta/: 元数据文件。
  • Third Party Notices.md: 第三方通知文件,列出了项目中使用的第三方库和工具。

  • LICENSE.md: 项目的许可证文件。

  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。

  • package.json: 项目的包配置文件,定义了项目的依赖项和其他配置信息。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 README.md 文件。该文件包含了项目的基本信息、使用说明和依赖项等。用户在首次使用项目时,应首先阅读该文件,了解项目的整体结构和使用方法。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 package.json 文件。该文件定义了项目的依赖项、版本信息和其他配置项。以下是 package.json 文件的主要内容:

{
  "dependencies": [
    "com.unity.demoteam.digital-human": "https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.git"
  ]
}

配置文件介绍

  • dependencies: 定义了项目的依赖项,这里指定了项目的 Git 仓库地址。

通过配置文件,用户可以了解项目的依赖关系,并根据需要进行相应的配置和安装。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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