GZDoom 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
GZDoom 项目的目录结构如下:
gzdoom/
├── bin/
│ └── windows/
├── cmake/
├── docs/
├── fm_banks/
├── libraries/
├── soundfont/
├── specs/
├── src/
├── tools/
├── unused/
├── wadsrc/
│ ├── wadsrc_bm/
│ ├── wadsrc_extra/
│ ├── wadsrc_lights/
│ └── wadsrc_widepix/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── AppImageBuilder.yml
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── auto-setup-linux.sh
├── auto-setup-windows-arm.cmd
├── auto-setup-windows.cmd
├── options_checklist
└── vcpkg.json
目录结构介绍
- bin/windows/: 包含 Windows 平台的二进制文件。
- cmake/: 包含 CMake 构建系统的相关文件。
- docs/: 包含项目的文档文件。
- fm_banks/: 包含音频银行文件。
- libraries/: 包含项目依赖的库文件。
- soundfont/: 包含音色文件。
- specs/: 包含项目的规范文件。
- src/: 包含项目的源代码。
- tools/: 包含项目使用的工具。
- unused/: 包含未使用的文件。
- wadsrc/: 包含游戏资源文件,子目录包括不同类型的资源。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- AppImageBuilder.yml: AppImage 构建配置文件。
- CMakeLists.txt: CMake 构建脚本。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- auto-setup-linux.sh: Linux 自动设置脚本。
- auto-setup-windows-arm.cmd: Windows ARM 自动设置脚本。
- auto-setup-windows.cmd: Windows 自动设置脚本。
- options_checklist: 选项检查列表。
- vcpkg.json: vcpkg 依赖管理配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
GZDoom 项目的启动文件主要位于 src/
目录下。核心启动文件包括:
- src/main.cpp: 这是 GZDoom 的主启动文件,包含了程序的入口点。它负责初始化游戏引擎、加载配置文件和启动游戏主循环。
3. 项目的配置文件介绍
GZDoom 项目的配置文件主要包括以下几个:
- options_checklist: 这是一个文本文件,包含了项目的选项检查列表,用于配置和调试。
- vcpkg.json: 这是一个 JSON 文件,用于管理项目的依赖库,定义了项目所需的第三方库及其版本。
- CMakeLists.txt: 这是 CMake 构建系统的配置文件,定义了项目的构建规则和依赖关系。
这些配置文件帮助开发者管理和配置项目的构建和运行环境。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考