NativeCollections 项目教程
1. 项目介绍
NativeCollections 是一个为 Unity 开发的小型库,提供了多种原生集合类型,如 NativeArray<T>。这些集合类型适用于 Unity 2018.1 及以上版本,无需额外的包(如 ECS 或 Burst)即可使用。该项目的主要目的是提供高性能的集合类型,以满足游戏开发中对性能要求较高的场景。
2. 项目快速启动
2.1 安装
首先,克隆或下载 NativeCollections 仓库,并将 JacksonDunstanNativeCollections 目录复制到你的 Unity 项目中的 Assets 目录下。
git clone https://github.com/jacksondunstan/NativeCollections.git
2.2 添加为 Unity 包
在 Unity 项目中,将以下内容添加到 /Packages/manifest.json 文件的 dependencies 部分:
"com.jacksondunstan.native-collections": "https://github.com/jacksondunstan/NativeCollections.git"
2.3 使用示例
以下是一个简单的使用 NativeLinkedList<T> 的示例:
using Unity.Collections;
using JacksonDunstanNativeCollections;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建一个容量为5的空列表
NativeLinkedList<int> list = new NativeLinkedList<int>(5, Allocator.Temp);
// 添加一些节点到列表中
list.InsertAfter(list.Tail, 10);
list.InsertAfter(list.Tail, 20);
list.InsertAfter(list.Tail, 30);
list.InsertAfter(list.Tail, 40);
list.InsertAfter(list.Tail, 50);
// 遍历列表
foreach (int val in list)
{
Debug.Log(val);
}
// 从中间移除一个节点
list.Remove(list.GetEnumeratorAtIndex(2));
// 在中间插入一个节点
list.InsertBefore(list.Head.Next, 15);
// 排序节点以便顺序访问
list.SortNodeMemoryAddresses();
// 顺序访问节点
for (int i = 0; i < list.Length; ++i)
{
Debug.Log(list[i]);
}
// 释放列表的本地内存
list.Dispose();
}
}
3. 应用案例和最佳实践
3.1 高性能数据处理
在游戏开发中,特别是在处理大量数据时,使用 NativeCollections 可以显著提高性能。例如,在处理大规模的物理模拟或粒子系统时,使用 NativeArray<T> 可以避免托管内存的开销。
3.2 多线程编程
NativeCollections 提供了多种适合多线程编程的集合类型,如 NativePerJobThreadIntPtr 和 NativePerJobThreadLongPtr。这些类型在 IJobParallelFor 中使用时,可以显著提高并发性能。
3.3 内存管理
在使用 NativeCollections 时,务必注意内存管理。所有 NativeCollections 类型都需要手动调用 Dispose 方法来释放内存,以避免内存泄漏。
4. 典型生态项目
4.1 Unity ECS
NativeCollections 可以与 Unity 的 ECS(Entity Component System)结合使用,提供高性能的数据存储和处理能力。ECS 依赖于原生内存管理,NativeCollections 提供的集合类型可以无缝集成到 ECS 中。
4.2 Unity Burst 编译器
NativeCollections 的集合类型可以与 Unity 的 Burst 编译器结合使用,进一步优化性能。Burst 编译器可以将 C# 代码编译为高效的本地代码,与 NativeCollections 结合使用可以获得最佳性能。
4.3 Unity DOTS
Unity 的 DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是一个面向数据的技术栈,旨在提供高性能的游戏开发解决方案。NativeCollections 是 DOTS 生态系统中的重要组成部分,提供了高性能的数据结构支持。
通过以上模块的介绍,你可以快速上手并深入了解 NativeCollections 项目,并在 Unity 开发中充分利用其高性能的集合类型。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



