Cocos-Lua 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
cocos-lua/
├── README.md
├── assets/
│ ├── images/
│ ├── sounds/
│ └── scripts/
├── src/
│ ├── main.lua
│ ├── config/
│ ├── scenes/
│ └── utils/
├── tests/
├── docs/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
└── Makefile
目录结构介绍
- README.md: 项目说明文件。
- assets/: 存放项目的资源文件,包括图片、声音和脚本。
- images/: 存放图片资源。
- sounds/: 存放声音资源。
- scripts/: 存放脚本资源。
- src/: 存放项目的源代码。
- main.lua: 项目的启动文件。
- config/: 存放项目的配置文件。
- scenes/: 存放游戏场景文件。
- utils/: 存放工具类文件。
- tests/: 存放项目的测试文件。
- docs/: 存放项目的文档文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- .gitmodules: Git子模块配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- Makefile: 项目构建文件。
2. 项目的启动文件介绍
main.lua
-- main.lua
-- 引入必要的模块
local cocos = require("cocos2d")
local AppDelegate = require("AppDelegate")
-- 创建应用程序实例
local app = AppDelegate:new()
-- 运行应用程序
app:run()
启动文件介绍
- main.lua: 项目的启动文件,负责引入必要的模块、创建应用程序实例并运行应用程序。
3. 项目的配置文件介绍
config/config.lua
-- config.lua
return {
-- 游戏名称
gameName = "Cocos-Lua Game",
-- 游戏版本
gameVersion = "1.0.0",
-- 屏幕分辨率
screenWidth = 1024,
screenHeight = 768,
-- 是否全屏
isFullScreen = false,
-- 其他配置项
otherConfig = {
key1 = "value1",
key2 = "value2"
}
}
配置文件介绍
- config/config.lua: 项目的配置文件,包含游戏名称、版本、屏幕分辨率、是否全屏等配置项。
以上是基于开源项目 cocos-lua
的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考