Potato-Injector 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Potato-Injector/
├── dependency/
│ └── blackbone/
│ └── Lib/
├── injector/
├── memory/
├── screenshots/
├── utils/
├── vac3_bypass/
├── vars/
├── winreg/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── main.cpp
├── pch.cpp
├── pch.h
├── potatoInjector.sln
├── potatoInjector.vcxproj
├── potatoInjector.vcxproj.filters
└── potatoInjector.vcxproj.user
目录结构介绍
- dependency/: 包含项目依赖的库文件,如
blackbone
库。 - injector/: 包含注入器的核心代码。
- memory/: 包含与内存操作相关的代码。
- screenshots/: 包含项目截图。
- utils/: 包含项目中使用的工具函数。
- vac3_bypass/: 包含 VAC 绕过相关的代码。
- vars/: 包含项目中使用的变量定义。
- winreg/: 包含与 Windows 注册表操作相关的代码。
- .gitattributes: Git 属性文件。
- .gitignore: Git 忽略文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- main.cpp: 项目的主启动文件。
- pch.cpp: 预编译头文件的实现。
- pch.h: 预编译头文件的声明。
- potatoInjector.sln: Visual Studio 解决方案文件。
- potatoInjector.vcxproj: Visual Studio 项目文件。
- potatoInjector.vcxproj.filters: Visual Studio 项目过滤器文件。
- potatoInjector.vcxproj.user: Visual Studio 用户特定设置文件。
2. 项目的启动文件介绍
main.cpp
main.cpp
是项目的启动文件,负责初始化应用程序并启动注入器。以下是 main.cpp
的主要功能:
- 初始化窗口: 创建并初始化应用程序的主窗口。
- 加载配置: 加载项目的配置文件。
- 启动注入器: 启动注入器进程,准备注入 DLL 文件。
#include "pch.h"
#include "injector.h"
int main() {
// 初始化窗口
initWindow();
// 加载配置
loadConfig();
// 启动注入器
startInjector();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
config.json
config.json
是项目的配置文件,用于存储注入器的配置参数。以下是 config.json
的主要内容:
{
"dllPath": "dlls/example.dll",
"gameProcess": "csgo.exe",
"vacBypass": true,
"autoInject": false
}
配置项介绍
- dllPath: 指定要注入的 DLL 文件路径。
- gameProcess: 指定目标游戏进程的名称。
- vacBypass: 是否启用 VAC 绕过功能。
- autoInject: 是否在游戏启动时自动注入 DLL。
通过修改 config.json
文件,用户可以自定义注入器的配置,以适应不同的使用场景。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考