探索DOS时代的编程编辑器:That Editor
that_editor *That* editor. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/that_editor
项目介绍
在现代编程环境中,我们习惯了功能丰富、界面友好的集成开发环境(IDE),但在DOS时代,情况却大不相同。That Editor 是一款专为DOS环境设计的编程编辑器,虽然作者明确表示不建议实际使用,但它却是一个有趣的编程历史遗迹,展示了在资源受限的DOS系统上如何实现一个看似简单的文本编辑器。
项目技术分析
1. 文本存储
That Editor 使用了一个向量(vector)来存储编辑器缓冲区中的每一行文本。每一行又是一个包含字符及其颜色属性的向量。最初,颜色属性是一个与VGA兼容的8位属性字节,但在后续的更新中,支持了xterm-256color兼容的扩展颜色属性,这使得编辑器的内存使用量翻倍。
2. 语法高亮
语法高亮功能基于一个状态机模型,类似于Joe编辑器的语法高亮引擎。That Editor 使用了与Joe相同的JSF文件来配置语法高亮。语法高亮在实时编辑时通过虚拟回调实现,支持获取下一个字符和重新着色先前部分的功能。
3. 元素类型
编辑器支持16位和32位的元素类型,分别用于不同的DOS环境。16位元素类型主要用于传统的DOS系统,而32位元素类型则需要DOSBox的特殊支持。
4. 颜色支持
That Editor 支持ANSI转义码的8位颜色,包括标准颜色和高强度版本,以及6x6x6 RGB立方体和灰度渐变。这些颜色通过一个256元素的数组进行映射,确保在不同终端上的显示一致性。
5. 字体支持
编辑器在不同的显示模式下使用不同的字体。在8x16、8x14和8x8模式下,使用主机计算机的VGA BIOS字体;而在其他模式下,编辑器提供了自定义字体,这些字体通过算法从标准IBM PC字体缩放生成。
项目及技术应用场景
1. 历史研究
对于计算机历史爱好者和研究人员来说,That Editor 是一个宝贵的资源。它展示了在DOS时代,程序员如何在资源极其有限的环境中实现复杂的文本编辑功能。
2. 编程教育
对于编程初学者,That Editor 的源代码是一个很好的学习资源。尽管代码风格可能不符合现代C++的最佳实践,但它展示了如何在低级系统上进行编程,这对于理解计算机底层工作原理非常有帮助。
3. 复古编程体验
对于那些怀念DOS时代编程体验的开发者,That Editor 提供了一个机会,让他们重新体验那个时代的编程环境。虽然功能有限,但它能够唤起许多老程序员的回忆。
项目特点
1. 极简设计
That Editor 的设计非常简洁,没有现代编辑器中的复杂功能。它的目标是尽可能轻量级,适合在DOS环境下运行。
2. 跨平台支持
尽管最初是为16位DOS设计的,但That Editor 后来被移植到32位DOS(DPMI),并且可以在现代Linux系统上通过DJGPP编译。
3. 语法高亮与颜色支持
That Editor 支持语法高亮和扩展颜色属性,这在DOS时代的编辑器中是相对先进的功能。
4. 自定义字体
编辑器提供了多种显示模式下的自定义字体,确保在不同DOS环境下都能提供一致的显示效果。
5. 历史价值
作为一个DOS时代的编程编辑器,That Editor 具有很高的历史价值。它不仅是编程技术的展示,也是计算机历史的一部分。
结语
虽然That Editor 并不是一个适合日常使用的编辑器,但它是一个充满历史和技术价值的项目。对于那些对DOS编程和计算机历史感兴趣的人来说,That Editor 无疑是一个值得探索的宝藏。
that_editor *That* editor. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/that_editor
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考