GameFramework教程:初始化与配置详解

GameFramework教程:初始化与配置详解

【免费下载链接】UnityGameFramework This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degree, standardises the process, enhances the development speed and ensures the product quality. 【免费下载链接】UnityGameFramework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityGameFramework

1. 项目目录结构及介绍

1.1 根目录结构

GameFramework的根目录大致分为以下几个部分:

  • Assets: 存放Unity工程的所有资源,包括脚本、预设体、纹理等。
  • Docs: 文档和说明材料。
  • ProjectSettings: Unity项目设置文件。
  • Source: 源代码目录,包含了GameFramework的核心组件和模块。

1.2 Assets目录

  • Plugins: 第三方库和插件存放位置。
  • Resources: Unity资源管理器,用于自动加载和管理资源。
  • Scripts: 自定义游戏逻辑脚本。

1.3 Source目录

  • Engine: GameFramework的核心引擎代码,包含不同模块如消息系统、事件管理等。
  • Tool: 辅助工具,如资源打包、编译脚本。

2. 项目的启动文件介绍

GameFramework中的启动文件通常是EntryGameMain这样的命名,位于Assets/Scripts目录下。这个脚本负责初始化GameFramework框架,一般会包含以下步骤:

  • 导入必要的GameFramework模块。
  • 初始化框架,设置日志级别和其他配置项。
  • 注册消息处理器和事件监听器。
  • 加载初始化场景或执行其他启动流程。

例如:

using UnityEngine;
using GameFrame;

public class GameMain : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        // 初始化框架
        GameEntry.Init(InitializeCallback, LoadFinishCallback);
    }

    private void InitializeCallback(IFrameworkInitializeResult result)
    {
        // 初始化回调处理
    }

    private void LoadFinishCallback(IFrameworkLoadFinishResult result)
    {
        // 加载完成回调处理
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

3.1 全局配置文件

GameFramework通常使用JSON格式的配置文件,如GameSetting.json,存放于StreamingAssets目录下,用于存储游戏的全局配置信息。比如玩家设定、游戏音量等。这些配置可以在游戏中动态访问和修改。

{
  "Player": {
    "InitialSpeed": 10,
    "DefaultVolume": 0.8
  },
  "OtherSettings": {...}
}

3.2 资源配置文件

资源管理系统可能依赖于AssetManifest.json或其他类似的文件,用于描述资源的路径、依赖关系和加载模式。这些文件通常由打包工具自动生成,用于在游戏中正确加载资源。

[
  {"Path":"Textures/Logo.png", "Type":"Texture2D"},
  {"Path":"Scenes/Main.unity", "Type":"Scene"}
]

以上是GameFramework项目的基本配置和启动流程的简单介绍。更详细的使用方法和模块功能,请参考项目文档和示例代码。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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