VRM4U - Unreal Engine 运行时VRM加载器

VRM4U - Unreal Engine 运行时VRM加载器

【免费下载链接】VRM4U Runtime VRM loader for UnrealEngine4 【免费下载链接】VRM4U 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRM4U

VRM4U 是一个专为 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 设计的运行时 VRM 文件加载器插件。它允许您在虚幻引擎中导入和使用 VRM 格式的3D角色模型,支持动画、材质、骨骼等完整功能。

功能特性

模型导入与处理

  • 完整的VRM文件导入功能,支持VRM 0.x和VRM 1.0规范
  • 自动生成骨骼、BlendShape、MorphTarget和Humanoid Rig
  • 支持摇骨(Spring Bone)和碰撞体生成
  • 可选择使用PhysicsAsset或VRMSpringBone处理摇骨行为

材质系统

  • 完整重现MToon着色器效果
  • 支持阴影颜色定制、轮廓线调整、MatCap等特效
  • 无需后期处理即可在PBR环境中渲染角色
  • 支持Forward和Deferred渲染路径

动画与骨骼

  • 自动生成Humanoid Rig,便于动画重定向
  • 支持实时动画重定向功能
  • 提供ControlRig模板用于角色控制
  • 支持VMC协议和mocopi动作捕捉数据接收

平台兼容性

  • 支持Windows、Mac、Android、iOS平台
  • 移动端优化,支持BoneMap减面技术
  • 兼容UE4.20-UE4.27和UE5.0-UE5.7版本

快速开始

安装插件

  1. 从发布页面下载最新版本的VRM4U插件
  2. 将插件解压到您的Unreal Engine项目的Plugins文件夹中:
+ MyProject
  - MyProject.uproject
  - Plugins
    - VRM4U
      - VRM4U.uplugin
  1. 重新启动Unreal Engine编辑器

导入VRM模型

  1. 打开内容浏览器(Content Browser)
  2. 将VRM文件直接拖放到内容浏览器中
  3. VRM4U将自动导入模型并生成相关资源

示例地图

项目包含多个示例地图,位于:

  • Content/Maps/VRM4U_sample.umap - 基础功能演示
  • Content/Maps/latest/ - 最新功能示例

核心模块架构

VRM4U采用模块化设计,包含以下核心模块:

  • VRM4U: 核心运行时模块
  • VRM4ULoader: VRM文件加载和解析
  • VRM4UCapture: 动作捕捉和数据接收
  • VRM4URender: 渲染和材质处理
  • VRM4UImporter: 编辑器导入功能
  • VRM4UEditor: 编辑器工具和UI

材质系统

VRM4U提供了完整的MToon材质实现:

MToon材质示例

材质功能包括:

  • 主色调和阴影色调分离控制
  • 轮廓线厚度和颜色调整
  • MatCap反射效果
  • 透明度和溶解效果
  • 各向异性高光

动画系统

支持多种动画工作流程:

  • 实时重定向: 从UE4/UE5人偶到VRM角色的实时动画重定向
  • ControlRig: 提供完整的身体和面部ControlRig模板
  • 动作捕捉: 支持VMC协议和mocopi设备
  • SpringBone: 物理模拟的头发和服装摆动

开发支持

VRM4U提供了丰富的蓝图函数库和Python脚本工具:

  • VRM4U_ConvBoneToControlUE5.py: 骨骼到ControlRig转换工具
  • VRM4U_CreateAllController.py: 控制器生成工具
  • VRM4U_OverrideMannequinRigUE5.py: 人偶Rig覆盖工具

技术依赖

  • Assimp: 3D模型导入库(BSD-3许可证)
  • RapidJSON: JSON解析库(MIT许可证)
  • VRM规范: 遵循VRM 0.x和VRM 1.0标准

版本兼容性

VRM4U支持广泛的Unreal Engine版本:

  • UE4.20 - UE4.27
  • UE5.0 - UE5.7(包括预览版)
  • 移动平台(Android、iOS)
  • Windows和Mac桌面平台

最佳实践

  1. 项目设置: 确保启用所需插件(IKRig、OSC等)
  2. 材质优化: 根据目标平台选择合适的材质复杂度
  3. 动画工作流: 利用提供的ControlRig模板简化动画制作
  4. 性能考虑: 在移动设备上使用BoneMap减面技术

故障排除

常见问题解决方案:

  • 确保VRM文件符合规范标准
  • 检查插件依赖是否正确启用
  • 验证目标平台的文件路径和权限

VRM4U为Unreal Engine开发者提供了完整的VRM角色工作流解决方案,从模型导入到最终渲染,涵盖了游戏开发、虚拟现实和动画制作等多种应用场景。

【免费下载链接】VRM4U Runtime VRM loader for UnrealEngine4 【免费下载链接】VRM4U 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRM4U

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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