UnityEngineAnalyzer 项目使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityEngineAnalyzer
1. 项目的目录结构及介绍
UnityEngineAnalyzer 是一个用于 Unity3D C# 代码的 Roslyn 分析器集合,旨在检测 Unity3D 代码中的常见问题。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:
UnityEngineAnalyzer/
├── Documents/
│ └── Linty CLI/
│ └── Test Projects/
│ └── Linty Test Case 5 6/
├── UnityEngineAnalyzer/
│ ├── UnitTest/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── UnityEngineAnalyzer.sln
│ ├── readme.md
│ └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── readme.md
└── ...
- Documents/: 包含项目文档和测试项目。
- UnityEngineAnalyzer/: 包含项目的主要代码和单元测试。
- .gitattributes: 用于定义 Git 属性。
- .gitignore: 用于指定 Git 忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的许可证。
- readme.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 UnityEngineAnalyzer.sln
,这是一个 Visual Studio 解决方案文件,用于管理和启动整个项目的编译和运行。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几个部分:
- .gitattributes: 定义 Git 属性,例如文件的换行符处理方式。
- .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件纳入版本控制。
- LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的使用条款和条件。
- readme.md: 项目的说明文档,包含项目的介绍、安装和使用方法等。
以上是 UnityEngineAnalyzer 项目的基本结构和配置文件的介绍,希望对您理解和使用该项目有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考