UnityEngineAnalyzer 项目使用教程

UnityEngineAnalyzer 项目使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityEngineAnalyzer

1. 项目的目录结构及介绍

UnityEngineAnalyzer 是一个用于 Unity3D C# 代码的 Roslyn 分析器集合,旨在检测 Unity3D 代码中的常见问题。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:

UnityEngineAnalyzer/
├── Documents/
│   └── Linty CLI/
│       └── Test Projects/
│           └── Linty Test Case 5 6/
├── UnityEngineAnalyzer/
│   ├── UnitTest/
│   ├── gitattributes
│   ├── gitignore
│   ├── LICENSE
│   ├── UnityEngineAnalyzer.sln
│   ├── readme.md
│   └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── readme.md
└── ...
  • Documents/: 包含项目文档和测试项目。
  • UnityEngineAnalyzer/: 包含项目的主要代码和单元测试。
  • .gitattributes: 用于定义 Git 属性。
  • .gitignore: 用于指定 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目的许可证。
  • readme.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 UnityEngineAnalyzer.sln,这是一个 Visual Studio 解决方案文件,用于管理和启动整个项目的编译和运行。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括以下几个部分:

  • .gitattributes: 定义 Git 属性,例如文件的换行符处理方式。
  • .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件纳入版本控制。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的使用条款和条件。
  • readme.md: 项目的说明文档,包含项目的介绍、安装和使用方法等。

以上是 UnityEngineAnalyzer 项目的基本结构和配置文件的介绍,希望对您理解和使用该项目有所帮助。

UnityEngineAnalyzer Roslyn Analyzer for Unity3D UnityEngineAnalyzer 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityEngineAnalyzer

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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